Unity创建游戏对象_位置,大小,旋转

实现代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class C_3_5_1 : MonoBehaviour {

    void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("创建立方体",GUILayout.Height(50)))
        {
            //设置该模型默认为立方体
            GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
            //为对象添加一个刚体,赋予物理属性
            obj.AddComponent<Rigidbody>();
            //赋予对象的材质红色
            obj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
            //设置对象的名称
            obj.name = "Cube";
            //设置此模型材质的位置坐标
            obj.transform.position = new Vector3(0,10f,0);
        }
        if(GUILayout.Button("创建球体",GUILayout.Height(50)))
        {
            //设置该模型默认为球体
            GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
            //为对象添加一个刚体,赋予物理属性
            obj.AddComponent<Rigidbody>();
            //赋予对象的材质红色
            obj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
            //设置对象的名称
            obj.name = "Sphere";
            //设置此模型材质的位置坐标
            obj.transform.position = new Vector3(0,15f,0);
        }
        if(GUILayout.Button("创建胶囊", GUILayout.Height(50)))
        {
            //设置该模型为胶囊状
            GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
            //为该对象添加刚体组件
            obj.AddComponent<Rigidbody>();
            //赋予对象的材质黄色
            obj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
            //设置对象名称
            obj.name = "Capsule";
            //设置此模型的位置坐标
            obj.transform.position = new Vector3(0, 5f, 0);
        }
        if (GUILayout.Button("创建圆柱", GUILayout.Height(50)))
        {
            //设置该模型为圆柱
            GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
            //为该对象添加刚体组件
            obj.AddComponent<Rigidbody>();
            //赋予对象的材质黄色
            obj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
            //设置对象名称
            obj.name = "Cylinder";
            //设置此模型的位置坐标
            obj.transform.position = new Vector3(0, 5f, 0);
            //设置此模型伸缩变化
            obj.transform.localScale = new Vector3(1, 0.5f, 1);
            //设置物体旋转
            obj.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(90, 0, 0));
            obj.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(255,0,0,1);
        }
       
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ncgds/p/8041139.html

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