unity添加对象实例_Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(创建、删除、获取),以及添加修改组件}...

一、创建游戏对象游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube、Camera、Light等 (3) 利用脚本动态创建或删除游戏对象动态创建方式:(1)使用CreatePrimitive方法创建游戏对象(2)使用Instantiate实例化产生游戏对象 Instantiat...
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建游戏对象

游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube、Camera、Light等 (3) 利用脚本动态创建或删除游戏对象

动态创建方式:

(1)使用CreatePrimitive方法创建游戏对象

(2)使用Instantiate实例化产生游戏对象 Instantiate(Object, position, rotation)

二、删除游戏对象

Destroy(gameobject);

Destroy(this);

Destroy(rigidbody);

Destroy(gameObject, 5); //延迟5秒

三、获取游戏对象

1、通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象

GameObject go = GameObject.Find(“GameObject”);

GameObject go = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);

2、通过Tag 获取单个游戏对象

GameObject.FindWithTag(“tag”)

3、通过Tag 获取多组游戏对象

GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)

四、添加和修改组件

GameObject.AddComponent(className:string)

GameObject.GetComponent(type:Type)

eg:

monsterTr = this.GetComponent();

anim = this.GetComponent();<

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值