一、创建游戏对象
游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube、Camera、Light等 (3) 利用脚本动态创建或删除游戏对象
动态创建方式:
(1)使用CreatePrimitive方法创建游戏对象
(2)使用Instantiate实例化产生游戏对象 Instantiate(Object, position, rotation)
二、删除游戏对象
Destroy(gameobject);
Destroy(this);
Destroy(rigidbody);
Destroy(gameObject, 5); //延迟5秒
三、获取游戏对象
1、通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象
GameObject go = GameObject.Find(“GameObject”);
GameObject go = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);
2、通过Tag 获取单个游戏对象
GameObject.FindWithTag(“tag”)
3、通过Tag 获取多组游戏对象
GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)
四、添加和修改组件
GameObject.AddComponent(className:string)
GameObject.GetComponent(type:Type)
eg:
monsterTr = this.GetComponent();
anim = this.GetComponent();<