《Effective c++》Chapter3 读书笔记

Chapter3

条款13:以对象管理资源
  • RAII守则:资源在构造期间获得,在析构期间释放
  • 为防止资源泄露,使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源
  • 两个常被使用的RAII classes分别是shared_ptrauto_ptr。前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向null
  • auto_ptrtr1::shared_ptr两者都在其析构函数内做delete而不是delete []动作(若需执行delete []需特别说明).同时tr1::shared_ptr的缺省行为是"当引用次数未0时删除其所指物"(解决办法是自定义一个删除器)
//c++11:将shared_ptr用于数组,必须提供一个自定删除器
shared_ptr<int> sp(new int[10],[](int *p){ delete p;});
//将unique_ptr用于数组,不必提供一个自定义删除器
unique_ptr<int[]> up(new int[10]);
up.release();   //自动用delete[]销毁其指针


//自定义删除器
struct destination;     //表示我们正在连接什么
struct connection;      //使用连接所需的信息
connection connect(destination*);   //打开连接
void disconnect(connection);    //关闭给定的连接

void f(destination &d){
    connection c=connect(&d);
    shared_ptr<connection> p(&c,end_connection);
    //使用连接
    //当f退出时,connection会被正确关闭
}
条款14:在资源管理类中小心copying行为
  • 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为
  • 普通而常见的RAII class copying行为是:抑制copying(比如unqiue_ptr)、施行引用计数法(shared_ptr)
条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
  • APIs往往要求访问原始资源,所以每一个RAII class应该提供一个"取得其所管理之资源"的办法
  • 对原始资源的访问可能经由显式转换或隐式转换。一般而言显式转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便(显式转换和隐式转换见下例)
class Font{
    public:
        ...
        //显式转换,定义get()函数
        FontHandle get() const { return f; }
        ...
};

class Font{
    public:
        ...
        operator FontHandle() const    //隐式转换函数
        {
            return f;
        }
        ...
};
条款16:成对使用newdelete时要采用相同形式
  • 使用new时有两件事会发生:
    1. 内存被分配出来(通过名为operator new的函数)
    2. 针对此内存会有一个(或更多)构造函数被调用
  • 使用delete时也有两件事会发生:
    1. 针对此内存会有一个(或更多)析构函数被调用
    2. 内存被释放(通过名为operator delete的函数)
  • 数组所用的内存通常还包括“数组大小”的记录,以便delete知道需要调用多少次析构函数
  • 如果在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]
条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针
  • 以独立语句将newed对象存储于智能指针内。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露.(见下例)
//以下为《Effective C++》例子,C++11现已经支持shared_ptr
//不是独立语句
processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget>(new Widget),priority());
//上述语句,编译器要做三件事情:
//1.调用priority
//2.执行new Widget
//3.调用tr1::shared_ptr构造函数
//由于这三者执行的顺序C++无法确定,所以若先执行new Widget,之后执行priority出现异常,则可能导致资源泄露

//使用独立语句
std::tr1::shared_ptr<Widget> pw(new Widget);
processWidget(pw,priority());
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