鸿蒙NEXT版实战开发:EGL绘制是否支持多线程?如何在多线程的场景下同时操作一块buffer进行图形绘制

往期鸿蒙全套实战文章必看:(附带鸿蒙全栈学习资料)


EGL绘制是否支持多线程?如何在多线程的场景下同时操作一块buffer进行图形绘制

  • 支持多线程,可以通过每个线程各自产生一块纹理,再将这些纹理合成到一块buffer。
  • 可以使用sharedContext,另外绘制操作可通过调用OpenGL实现。
  • 创建ShareContext的代码如下:
void CreateShareEglContext() 
{
  if (renderContext == nullptr) { // renderContext是主线程context 
    RS_LOGE("renderContext_ is nullptr");
    return;
  }
  eglShareContext = renderContext->CreateShareContext(); //  创建share context 
  if (eglShareContext == EGL_NO_CONTEXT) {
    RS_LOGE("eglShareContext is EGL_NO_CONTEXT");
    return;
  }
  if (!eglMakeCurrent(renderContext->GetEGLDisplay(), EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, eglShareContext)) {
    RS_LOGE("eglMakeCurrent failed");
    return;
  }
}

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