【HarmonyOS NEXT】FAQ之图形开发(2D图形)

1、如何使用EGL绘制自定义动画?请提供一个简单示例

A:自定义动画需要开发者自主实现。可以采用OpenGL进行绘制。关于动画的实现主要是业务方的逻辑,首先业务方需要识别动画触发事件,根据业务诉求获取动画的起点和终点。然后根据时间轴和动画曲线计算每一帧的绘制内容。最后调用OpenGL的接口绘制这部分内容。

可参考:Native XComponent

2、应用帧率如何监控,运行时如何获取应用的帧率、渲染帧的耗时

A:没有提供获取实时帧率的直接接口,只能获取单帧到达时间,可以通过间隔两次的到达时间自行计算,计算方式以及使用方法如下。

import { displaySync } from '@kit.ArkGraphics2D'; 
 
@Entry 
@Component 
struct Index { 
  @State backDisplaySync: displaySync.DisplaySync = displaySync.create(); 
  private passframeInfo: Array<displaySync.IntervalInfo> = [] 
  @State fps: number = 0 
 
  aboutToAppear(): void { 
    let callback = (frameInfo: displaySync.IntervalInfo) => { 
      this.passframeInfo.push(frameInfo); 
      if (this.passframeInfo.length >= 2) { 
        let tmp = this.passframeInfo[1].timestamp - this.passframeInfo[0].timestamp; 
        let result = 1000000000 / Number.parseInt(tmp.toString()); 
        this.fps = result; 
        this.passframeInfo.shift(); 
      } 
    }; 
    // 注册订阅函数 
    this.backDisplaySync?.on("frame", callback); 
  } 
 
  build() { 
    Column() { 
      Row() { 
        Text('Start') 
          .fontSize(50) 
          .onClick(() => [ 
            this.backDisplaySync?.start() 
          ]) 
      } 
 
      Row() { 
        Text(this.fps.toString()) 
          .fontSize(50) 
      } 
 
      Row() { 
        Text('End') 
          .fontSize(50) 
          .onClick(() => [ 
            this.backDisplaySync?.stop() 
          ]) 
      } 
    } 
    .justifyContent(FlexAlign.Center) 
    .width('100%') 
    .height('100%') 
  } 
}

3、多线程调用OH_Drawing_CreateFontCollection崩溃

多线程调用 OH_Drawing_TypographyCreate* handler = OH_Drawing_CreateTypographyHandler(typoStyle,OH_Drawing_CreateFontCollection()) 发生崩溃,单线程调用则不会崩溃。

A:目前该接口不支持多线程并发,但可以在异步线程中执行。

4、关于对relationalStore.RdbStore的使用问题:如何查询数据库,需要开一个子线程吗

A:查询数据库可以使用@ohos.data.relationalStore模块提供的query方法,该方法是异步方法,所以对于查询数据库操作,不需要开子线程。

5、ValuesBucket是否有可动态添加字段的方式

A:ValuesBucket的实现为:

export type ValuesBucket = Record<string, ValueType | Uint8Array | null>;

所以想要动态添加字段,可以参考如下方式

let value : ValuesBucket={}; let name : string ='NAME'; value[name]= 'cxx'; value['AGE']=18; value['SALARY']=20000;

6、EGL绘制是否支持多线程?如何在多线程的场景下同时操作一块buffer进行图形绘制

A:

  • 支持多线程,可以通过每个线程各自产生一块纹理,再将这些纹理合成到一块buffer。

  • 可以使用sharedContext,另外绘制操作可通过调用OpenGL实现。

  • 创建ShareContext的代码如下

    void CreateShareEglContext() 
    {
      if (renderContext == nullptr) { // renderContext是主线程context 
        RS_LOGE("renderContext_ is nullptr");
        return;
      }
      eglShareContext = renderContext->CreateShareContext(); //  创建share context 
      if (eglShareContext == EGL_NO_CONTEXT) {
        RS_LOGE("eglShareContext is EGL_NO_CONTEXT");
        return;
      }
      if (!eglMakeCurrent(renderContext->GetEGLDisplay(), EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, eglShareContext)) {
        RS_LOGE("eglMakeCurrent failed");
        return;
      }
    }

更多详情查看:文档中心

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