C#变量和常量和数据类型

常量是反映事物相对静止状态的量,常量是固定值,程序执行期间不会改变.常量可以是任何基本数据类型.

变量是反映事物运动变化状态的量. 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字.每一个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局.范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列的操作.

变量和常量都要定义数据类型,数据类型分为:

  1. 值类型
  2. 引用类型
  3. 指针类型

值类型

值类型变量何况直接分配给一个值.值类型包含数据.

类型

描述

范围

默认值

bool

布尔值

True False

False

byte

8 位无符号整数

0 255

0

char

16 Unicode 字符

U +0000 U +ffff

'\0'

decimal

128 位精确的十进制值,28-29 有效位数

(-7.9 x 1028 7.9 x 1028) / 100 28

0.0M

double

64 位双精度浮点型

(+/-)5.0 x 10-324 (+/-)1.7 x 10308

0.0D

float

32 位单精度浮点型

-3.4 x 1038 + 3.4 x 1038

0.0F

int

32 位有符号整数类型

-2,147,483,648 2,147,483,647

0

long

64 位有符号整数类型

-923,372,036,854,775,808 9,223,372,036,854,775,807

0L

sbyte

8 位有符号整数类型

-128 127

0

short

16 位有符号整数类型

-32,768 32,767

0

uint

32 位无符号整数类型

0 4,294,967,295

0

ulong

64 位无符号整数类型

0 18,446,744,073,709,551,615

0

ushort

16 位无符号整数类型

0 65,535

0

     

引用类型

类型

描述

用法

Object

所有类型都是从它中派生而来的

Object obj;

Obj=100;

String

字符串

String str=”rybiib.com”

Dynamic

可以在动态类型变量中存储任何类型的值

dynamic <variable_name>=value;

    

 

指针类型

指针类型变量存储另一种类的内存地址.声明指针类型的语法:

 type*identifier;

 

 

 

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