cocoscreator 转微信小游戏 分享转发

关于cocoscreator 转微信小游戏的遇到的一些问题 做为一个程序菜鸟 总是会遇到这样那样的问题 最后决定把自己遇到为一些智障问题还有 我的智障解决方法总结分享一下
微信
在初期的时候关于cocoscreator转微信啥都不会只能自己摸索 还好公司有个有经验的大佬 教会了我如何调用微信内部写好的一些函数 说实在也简单 cocoscreator已经写如何调用而已好了 只是作为门外汉的我不知道而已很简单 一句话直接在cocoscreator的脚本里写上下面这么一句话
let wx = window[‘wx’]
就可以调用到了,非常简单
一 分享与回调
关于分享 其实微信里已经写好了
微信api
这里就可以找到
我稍微看了下 转发 大概有两种
一种是显示微信自带的转发按钮转发
wx.showShareMenu({
withShareTicket: true
})
wx.onShareAppMessage(() => {
console.log(“loading转发”)
return {
title: ‘转发提示’,
imageUrl: ‘图片路径’,
query:“玩家分享的参数=”+ 参数,
}
})
一种是自己弄个转发按钮 转发
写法也差不多
wx.shareAppMessage({
title: ‘提示’,
imageUrl: ‘图片路径’,
query:“玩家分享的参数=”+ 参数,
})
就是这么简单

Cocos Creator 3D中制作微信小程序,并加载远程资源,你需要遵循以下几个步骤: 1. **设置项目配置**:首先,确保你的Cocos Creator项目支持Web技术栈,因为微信小游戏基于HTML5运行。 2. **引入网络模块**:在你的脚本中,需要导入`cc.Class`和`cc.AssetManager`,这两个库分别用于创建类和管理资产加载。 ```javascript import { cc.Class, cc.AssetManager } from 'cocos creator'; ``` 3. **创建Asset URL**:将远程资源的URL存储在一个变量中,这可以是一个HTTP、HTTPS地址或者其他支持的协议。 ```javascript const remoteUrl = 'https://yourserver.com/remote_resource.json'; // 替换为你实际的资源URL ``` 4. **加载资源**:使用`AssetManager`的`load`方法加载远程资源,通常会使用异步函数处理加载过程。 ```javascript cc.AssetManager.load(remoteUrl, 'json', () => { // 资源加载成功,这里的回调函数会在资源加载完成后执行 const resource = arguments[0]; // 现在你可以使用resource进行操作了 }, (err) => { // 加载失败,这里处理错误 console.error('Failed to load remote resource:', err); }); ``` 5. **错误处理**:确保在加载过程中提供适当的错误处理机制,以便于调试和用户体验优化。 6. **等待资源准备**:如果资源需要在游戏开始前预加载,可以使用`AssetManager`的`preload`方法。然而,微信小程序有其特定的游戏生命周期,可能需要在合适的时机触发加载。
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