CocosCreator 微信小游戏上架流程准备工作

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前言

事前准备非常重要,因为有creator的助力,实际上开发小游戏往往很快,但是如果准备不足,上架及审核过程非常慢,往往游戏做好了,还得各种排队等审核,大多数开发者又不是腾讯白名单之内,就只能等着。

一、事前准备

1.基础信息

专用邮箱:申请小程序账户,并且绑定主要开发者的微信

小程序名称:必须和软著上名称一样(如果有版号,就必须和版号批文上名字一样)这个一样到什么程度呢,按各地xx部门要求,有可能要是《xxx游戏软件》,《xxx游戏软件v1.0》,也就是说,后缀甚至英文数字都得有。如果你觉得xxx就是你的游戏名,恭喜你,一开始的审核也许会过,但是后面的审核会耽误你更长的时间,会通知你去改名,然后就等着吧,连需要几个工作日也不知道。【也就是说,算上去申请软著这些,你都得提前准备】

游戏图标:144x144分辨率,png,jpg皆可,不可大于2m

2.自查指引等

小游戏资质文件开发者自查指引 | 微信开放社区

注意,不要等到游戏做完了再去弄这个,很耽误时间,美术可以先画效果图,最终产出和效果图基本一致就可以,这里就可以开始走流程了。

自审报告官方示例:https://mmocgame.qpic.cn/wechatgame/mEMdfrX5RU2n07vD8eJ8RGfMjQ1ZGcgIJHsaabKnxO9AId4VAic5y4EwBiasfOVCVY/0

承诺函示例

https://mmgame.qpic.cn/image/89749b27c9658b50335a441bf9f29b20f41d2f78cdcbdf76b31c9b94dd3902a1/0

著作权自我申明示例

https://mmgame.qpic.cn/resource/901c662a5dfc85c065c542e3e5662330271354fad21af5c0bb4ea27174401927

授权书示例

https://mmgame.qpic.cn/resource/df6f577e9b81f8d05eec9d4767ccb4deb3711ef00e97bf2b153b177bbdf6c864

注意,有版号是不太一样的,还需要额外准备一些东西,参考3.

3.备案 - 有版号

涉及到支付,必须做这一步。审核通常是22个工作日,所以一定要提前准备啊!!!

ISBN证 - 也就是版号

银行账户,用来做认证,也是最后收款的账户。

主体负责人信息【身份证等】主要手机号,备用手机号,不可重复。

法人信息【身份证等】

法人和主体负责人可以是一人。

最后还需要扫脸认证。

然后默默的等20多天。

注意:一个很神奇的事情,你在腾讯这边做认证,这一步到了xx部门之后,会再反过来通知阿里云,然后你会看见你在阿里云的认证信息可能也变了。。。

4.实名认证接入

微信小游戏接入中宣部实名认证系统流程指引 | 微信开放社区

注意,文档中重点,需要【渠道关系】指明为腾讯,否则为会失败。

5.虚拟支付

如果想要允许用户付费,就要开通虚拟支付(目前仅限Android)

此功能和备案息息相关,而且也需要时间审核,大概3-5天,所以也需要提前准备。

功能位置,及所需准备如图。(2,3,4都是这一步的前提条件

填的信息包括公司信息(自动的,本账号信息),银行账户,法人信息,管理员个人信息。

其中银行信息和法人信息必须是真实有效的,否则拒审。

管理员信息可以与法人信息相同。

签约时候需要管理员扫码,扫码成功之后,要等2个工作日

最后一个步骤,配置代币相对简单,3种比例选一种,最后线上区分一般没分区的游戏就用默认分区1就行。之后还需要等一个工作日

二、开发过程中

1.配置隐私协议

设置=》基础设置=》服务内容声明 =》点击设置 / 更新

按照实际需要,进行设置,一般都需要获取基础的信息,包括昵称,头像。

额外的功能比如排行榜,那么在这里搜索对应的api,就能看到所需权限,然后按照指引进行填写即可。

注意,如果这里不设置,游戏运行中也许会有标准的报错,指引你前往这里设置,但是也有小概率遇到莫名其妙的报错,让你找不到北,最后发现设置了隐私协议就能解决问题。

隐私授权弹窗 => 一般选择开启此功能。

2.配置可访问域名

注意分为request域名,和下载的download域名,download域名一般是各种图片资源位置,包括微信头像下载地址,如果不小心把下载地址配置到request里面,往往会陷入疑问,为啥配置了还不能访问呢?

需要访问什么地址,最好提前配置好,不要每次卡住了再来加,很耽误时间。

sdk对应的访问地址,也需要加在这里。

稍后额外写个文章,总结常用地址。

3.配置适龄提示

一旦上传第一个体验版本,立即去配置适龄提示。

推测官方会看一下游戏,是否会符合适龄提示。

配置完之后,大概会有1-2天的审核,如果没提前配置好,等到上线发布的时候,会提示你没有配置,然后上线时间又延长一天。

4.分包

早期微信要求小游戏最大20m,单个分包最大2m。

后来主包可以4m,现在好像可以勾选一个选项变成8m。

但是多数情况,仍然需要分包,这个可以看cocos creator官方的分包介绍,这里就不赘述了。

需要注意的是,如果游戏没有超过20m,可以全上传微信,利用微信的cdn达到快速打开游戏的效果,如果游戏更大,就需要把部分资源放在额外的远程网址上,也就形成了远程包,这个就需要自己去买cdn了(会有各种流量费哦)。

推荐所有的图片资源,通过tinypng压缩一遍。

推荐所有的音效资源,通过格式工厂进行压缩。

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### 回答1: Cocos Creator是一种基于JavaScript的游戏开发引擎,可用于开发简单的手机游戏应用程序,包括微信小游戏。目前,Cocos Creator平台上有120多套微信小游戏源代码可供游戏开发者使用,这些源代码包含了各种类型的游戏,如益智游戏、动作游戏、运动游戏、角色扮演游戏等等。这些源代码可大大加速游戏开发进程,并使游戏开发者能够专注于游戏的设计和创意。此外,通过Cocos Creator平台,游戏开发者可以使用丰富的可视化编辑工具和开发工具,轻松创建游戏精灵、动画和场景等元素,进而快速实现游戏的构建。总的来说,Cocos Creator平台上的120多套微信小游戏源代码为游戏开发者提供了可靠的资源和支持,使他们可以更快、更便捷地创建出高质量的微信小游戏,从而实现更大的商业成功。 ### 回答2: cocos creator是一款非常受欢迎的游戏开发引擎,其集成了丰富的功能和工具,可以很方便地构建2D和3D游戏。微信小游戏则是目前非常流行的一种轻量级移动游戏,因为与微信平台无缝集成,所以被越来越多的开发者采用。 在这样的背景下,120多套cocos creator微信小游戏源码的出现,可以让开发者更加便捷地开展游戏开发工作。这些源码涵盖了各种类型的游戏,如飞行射击、跑酷、休闲益智、卡牌战斗等等,开发者可以根据自己的需要选择适合自己的源码进行二次开发与修改。 使用这些源码,不仅可以节省大量的开发时间和精力,而且还可以获得很好的学习机会,了解其他优秀游戏的设计思路和开发技巧,从而提高自己的开发水平。当然,开发者也可以将这些源码用于商业项目,加速产品的上线和推广。 总之,cocos creator微信小游戏120多套源码的出现,为广大的游戏开发者带来了极大的便利和启示,也让我们更加期待未来cocos creator微信小游戏的发展。
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