建造者模式_BuilderModel

应用情景:如果需要将一个负责对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象的意图时候,就可以使用建造者模式。

产品类—Product

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Builder_Model
{
    //产品类
    class Product
    {
        IList<string> parts = new List<string>();
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("\n 产品 创建 ----");
            foreach (string  part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }
}

抽象建造者类—Builder,确定产品由两个部件partA和partB组成,并声明一个得到产品建造者后 的方法GetRseult();

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Builder_Model
{
    //抽象建造者类--确定产品是由两个部件partA和partB组成。并且声明一个得到产品的结果的方法GetResult;
    abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetResult();
    }
}

具体建造者类——1

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Builder_Model
{
    //具体建造者类
    class ConcreteBuilder : Builder
    {
        private Product product = new Product();
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件A");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件B");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
}

具体建造者——2

在这里插入代码片using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Builder_Model
{
    class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        Product product = new Product();
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件X");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件Y");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
}

指挥者类——Director

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Builder_Model
{
    //指挥者类--用来指挥建造过程
    class Director
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }
}

客户端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Builder_Model
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();
            Builder builder1 = new ConcreteBuilder();
            director.Construct(builder1);
            Product p1 = builder1.GetResult();
            p1.Show();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

总结:指挥者Director只需要知道建造的类型 也就是他想建造出A类产品还是B类产品 具体的细节封装在内部完成 也就是指挥者并不需要去关心。

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