Unity 热更新Addressables修改资源缓存路径(下载路径)

关于Addressables做启动热更资源的路径问题

  • Addressables 是支持修改缓存路径的

  • 新建-》Addressables-》Initialzation-》如图
    在这里插入图片描述
    重写Cache Directory path eg: D:/a/ 或者 {path}

  • 拉进去AddressableAssetSettingsInitialization Object列表里就行

    在这里插入图片描述

  • 如有疑惑可下载我的demo
    https://download.csdn.net/download/qq_39735878/86287049

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
Unity AddressablesUnity引擎中用于管理资源加载和打包的工具。它可以帮助我们更方便地管理大量的资源,并且能够降低内存使用和加载时间。 如果想要更改Unity Addressables的编辑器打包路径,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Unity编辑器,在菜单栏中选择Window -> Asset Management -> Addressable Assets。 2. 在Addressable Assets窗口中,点击右上角的按钮“Groups”。这将打开Addressable Groups窗口。 3. 在Addressable Groups窗口中,选择需要更改打包路径的Group。 4. 在Inspector面板中,找到“Path”属性。这是资源的默认保存路径。 5. 点击“Path”属性旁边的“...”按钮。这将打开一个文件夹浏览器,允许你选择新的打包路径。 6. 在文件夹浏览器中,选择你想要设置为新的打包路径的文件夹。 7. 点击“选择文件夹”按钮,确认你选择的新打包路径。 8. 点击Addressable Groups窗口右下角的“Apply”按钮,将新的打包路径应用到Addressable Groups中。 现在,当你使用Unity Addressables打包资源时,所选Group中的资源将会保存到新的打包路径中。 需要注意的是,更改打包路径可能会导致一些资源的引用失效或者无法正确加载。所以,在更改路径之前,我们应该确保调整资源的引用路径,以确保资源可以正确地被加载和使用。 希望以上内容能够帮助你更改Unity Addressables的编辑器打包路径。如有其他问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

unity_YTWJJ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值