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Unity实现关闭应用程序和关闭应用窗口
Unity实现关闭应用程序和关闭应用窗口原创 2024-04-19 13:33:26 · 758 阅读 · 0 评论 -
Unity运行时程序动态加载外部.fbx.obj模型文件
Unity运行时程序动态加载外部.fbx.obj模型文件原创 2023-06-03 21:43:03 · 8174 阅读 · 17 评论 -
如何在win10上搭建本地服务器
Window10搭建本地服务器原创 2023-06-01 18:19:00 · 2799 阅读 · 0 评论 -
unity 获取复杂物体(模型)中心点
Unity 获取复杂物体(模型)中心点。原创 2023-05-29 18:12:27 · 2125 阅读 · 0 评论 -
Unity颜色拾取器(颜色选择器)
Unity颜色拾取器(颜色选择器)原创 2023-05-27 17:54:45 · 1047 阅读 · 0 评论 -
Unity-vr用眼睛注视选择物体
Unity-vr用眼睛注视选择物体原创 2023-05-25 15:14:54 · 1464 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用L2Localization实现App切换多国语言
Unity 使用L2Localization实现App切换多国语言原创 2023-03-03 16:47:40 · 1441 阅读 · 0 评论 -
Unity可用 运行时语音合成(文本转语音)插件 RT-Voice PRO
Unity语音合成文本转语音插件 RT-Voice PRO前言一、导入RT-Voice PRO插件二、使用步骤1.先看自带例子(01-Speech)2.自行配置总结前言提示:这个插件在Unity Asset Store 卖 78美刀,确实买不起啊。 😂AssetStore下载链接文章最后会附上我下载过的的插件包。兼容性适用于Windows、macOS、Android和iOS的本地提供程序 作者只使用到了Windows平台😂,其他平台应该还是正常能用的RT-Voice PRO 官方网站RT原创 2023-02-01 16:31:17 · 5409 阅读 · 12 评论 -
Unity 开发 Hololens2 MR应用程序
Unity 开发 Hololens2 MR应用程序原创 2023-01-19 20:17:54 · 3212 阅读 · 3 评论 -
Unity 怎样判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)
Unity 怎样判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)原创 2022-10-10 14:17:24 · 5651 阅读 · 0 评论 -
获取手机上当前正在运行的APP的包名+Activity名&使用ADB命令启动手机(Android)APP
获取手机上当前正在运行的APP的包名+Activity名。windows下载ADB,设置环境变量,然后打开cmd。其中com.xxx.xxx就是包名,手机连接电脑,开启USB调试,原创 2022-06-08 14:56:20 · 2604 阅读 · 0 评论 -
Unity显示(内嵌)网页- UniWebView的使用教程
Unity显示(内嵌)网页- UniWebView的使用教程原创 2022-05-25 17:16:55 · 5298 阅读 · 4 评论 -
Unity-UGUI制作的小地图-可放大缩小视角,大地图小地图切换
unity小地图(放大,缩小,移动)原创 2022-04-04 08:05:34 · 2181 阅读 · 0 评论 -
unity 树形下拉菜单UGUI
unity树形下拉菜单原创 2022-03-28 12:01:45 · 3200 阅读 · 2 评论 -
Unity 加载PDF文件以及翻页,查询,缩放(支持iOS android PC)
unity PDFRender原创 2022-03-27 08:56:04 · 2328 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI通过摇杆joystick 控制角色移动(第三人称 ,类似王者荣耀,英雄联盟手游)
Unity UGUI通过摇杆控制角色移动例子图片原代码原创 2022-03-12 09:13:18 · 2531 阅读 · 0 评论 -
Unity 显示GIF图片,支持暂停、播放
Unity显示GIF图片,支持暂停、播放原创 2022-03-13 08:15:30 · 3160 阅读 · 4 评论 -
Unity数据可视化图表插件XCharts( 基于UGUI)
1、运行效果2,下载地址原创 2022-01-20 10:29:43 · 3011 阅读 · 0 评论 -
Unity 解析 json工具 -简单好用。-- 不需要声明 对应类或着(结构体)和对应字段。
Unity 解析 json工具 -简单好用。-- 不需要声明 对应类或着(结构体)和对应字段。原创 2021-09-13 17:57:50 · 705 阅读 · 1 评论 -
Unity 支持水平,竖直。无限轮播 ,基于UGUI的ScrollView组件
Unity 支持水平,竖直。无限轮播 ,基于UGUI的ScrollView组件1,实图2,代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 支持 水平 和 垂直无限拖动/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam原创 2021-08-12 10:21:25 · 1088 阅读 · 2 评论 -
[Unity] 简单Socket通信
[Unity] 简单Socket通信1,服务端using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.Sockets;using UnityEngine;using System;public class TcpServer{ //==================================================== private Socket serverSocket;原创 2021-07-27 14:38:25 · 352 阅读 · 0 评论 -
unity打包指定平台-总结(自己记录)
打包各个平台-总结(自己记录)using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEditor.XR.Management;using UnityEngine;using UnityEngine.XR;using UnityEngine.XR.Management;/// <summary>//原创 2021-07-27 10:02:03 · 529 阅读 · 0 评论 -
Unity从可读写路径动态(热更新)加载Vuforia识别信息(也可以放在服务器更新)
Unity从可读写路径动态加载Vuforia识别信息(unity2020.3 & vuforia 9.8)1,效果图2,示例代码private void Start() { VuforiaARController.Instance.RegisterVuforiaInitializedCallback(VuforiaInitedCallBack); }/// <summary> /// 高通初始化完毕回调 ///原创 2021-07-26 14:46:09 · 395 阅读 · 0 评论 -
Unity(C#)和Android(java)通过反射相互调用(不在需要classes.jar文件,导入AndroidStudio,包名也可以随意)
Unity(C#)和Android(java)通过反射相互调用(不在需要classes.jar文件,导入AndroidStudio,包名也可以随意)**1, Android studio(java)**新建一个类库 ——> 新建java脚本import java.lang.reflect.InvocationTargetException;import java.lang.reflect.Method;public class Unity2Android { /**原创 2021-07-24 15:38:37 · 799 阅读 · 2 评论 -
unity&C# 异步发送邮件
unity&C# 异步发送邮件1,代码如下 SmtpClient mailClient = new SmtpClient("smtp.qq.com"); mailClient.EnableSsl = true; //Credentials登陆SMTP服务器的身份验证. mailClient.Credentials = new NetworkCredential("111111111@qq.com", "这是密码"); //原创 2021-07-19 14:22:11 · 311 阅读 · 0 评论 -
Unity 生成二维码和中间带图标的二维码、包括扫,识别二维码 - 基于zxing.unity.dll(Android 和 Windows亲测可用)
Unity 生成、识别、扫码二维码 (1) - 基于zing.dlldemo下载地址https://download.csdn.net/download/qq_39735878/203284971,生成二维码/// <summary> /// 生成二维码 /// </summary> public void Btn_CreatQr() { if (QrCodeStr[Nmuber].Length原创 2021-07-16 14:50:48 · 1508 阅读 · 10 评论 -
项目需求翻译功能,unity和C# 控制台对接百度翻译WebAPI。
1,基本使用1.1 百度翻译开发平台 (注册,登录)http://api.fanyi.baidu.com/获取 appid 和 secretKey2.2 代码 一 以控制台为例 (可以下载例子查看unity和C#完整代码) demo地址public static void SpeakEn(string q) { try { // 源语言 string from =原创 2021-07-15 11:16:28 · 265 阅读 · 1 评论 -
Unity & C# 解析HTML插件 - Winista.HtmlParser.dll 和 demo
1,基本使用方法(基于 Winista.HtmlParser.dll) // C# 解析 Html void Parserhtml(){ Parser parser = Parser.CreateParser(retStrings, "utf-8"); //创建一个parser NodeFilter filter = new NodeClassFilter(typeof(Winista.Text.HtmlParser.Tags.Div));原创 2021-07-15 10:11:10 · 1373 阅读 · 4 评论 -
unity c# 去除bom文件头
1有时加载xml文件会有bom文件头,可用以下方法去除 /// <summary> /// 去除文件bom头后的字符 /// </summary> /// <param name="buffer"></param> /// <returns></returns> public static string GetUTF8String原创 2021-07-14 10:26:30 · 440 阅读 · 0 评论 -
Unity2019.4.26 | Vuforia9.8.8 实现3d物体识别
Vuforia:•登录https://developer.vuforia.com/,(没账号的注册一个),点击Downloads->Tools,找到Vuforia Object Scanner,下载压缩包,解压后,将A4-ObjectScanningTarget文件打印出来。将要扫描的模型放到A4纸(横向)的右上角区域; 点击录制扫描结束后,点击Test按钮,将A4纸移开,会发现绿色立方体在模型旁边; (经测试特征点越多越好,越容易识别)点击右上角分享按钮,将.od文件发送到电脑端;•.原创 2021-07-09 13:58:55 · 1092 阅读 · 3 评论 -
unity程序和控制台程序通信(C#)
文章介绍了Unity和C#程序通信原创 2021-06-17 10:30:46 · 1168 阅读 · 2 评论 -
Unity,Android获取apk签名MD5指纹
1 命令行获取签名指纹keytool -list -printcert -jarfile app.apk2 Android平台javad代码获取apk签名md5指纹 /** * 获取签名的MD5 指纹 * @return */public String GetSignMd5Str() { try { PackageInfo packageInfo = mActivity.getPackageManager().getPackageInfo(mActivity.getP原创 2021-03-24 15:19:17 · 573 阅读 · 0 评论 -
adb命令安装apk和无线调试
1,打开cmd (windows + r)2,adb install -r +路径原创 2021-02-02 11:50:46 · 767 阅读 · 0 评论 -
Addressable系统的加载资源API总结
转载自己学习 https://blog.csdn.net/zhenghongzhi6/article/details/103334939Addressable系统的加载资源APIAddressable中加载资源主要有两个途径:通过AssetReference加载使用Addressables类中的静态方法通过地址/Label加载1.AssetReference加载的API使用AssetReference类访问Addressable资产时无需知道他们的地址字符串,但是需要在Inspector上关联。转载 2021-01-29 10:39:59 · 1391 阅读 · 0 评论 -
System.Diagnostics.Process 用处
https://www.cnblogs.com/WarBlog/p/5826595.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral添加链接描述转载 2021-01-25 10:13:54 · 569 阅读 · 0 评论 -
Unity的宏定义的使用 &一些自带的宏定义
UNITY_EDITOR 编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。UNITY_STANDALONE 独立的平台(M原创 2020-12-29 09:27:18 · 773 阅读 · 0 评论 -
unity和android实现安装和更新apk(支持9.0以上) (unity2019以上 支持Androidx)
核心代码1,unity 端public void InstallApk() { Debug.Log(Application.identifier); AndroidJavaClass jcPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject joActivity = jcPlayer.GetStatic<AndroidJavaOb原创 2020-12-24 16:21:43 · 896 阅读 · 1 评论 -
unity3d 获取android 手机所有安装的apk 和包名
public static List<string> GetAllApk() { List<string> apks = new List<string>(); #if (UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR) || ANDROID_CODE_VIEW try { using (And...原创 2020-12-23 14:05:38 · 617 阅读 · 3 评论 -
对delegate、Func、Action、event、UnityEvent、UnityAction委托一族的总结
转载一下自己记录对委托相关知识的总结,参考了一些博客再加上了自己的理解。delegate、Func、Action、event、UnityEvent、UnityAction委托一种可用于封装命名或者匿名方法的引用类型。它的存在说明变量不仅能存储值,对象的引用,还能存方法。只不过声明时前面加个delegate。与函数指针不是同个概念。类似于 C++ 中的函数指针,而且是类型安全和可靠的。可用于简化代码,实现观察者模式。一、自定义委托类型:delegate 返回值 方法名(参数)1二、.NE转载 2020-12-21 11:55:32 · 888 阅读 · 0 评论 -
C#对文件及文件夹的操作包括删除、移动与删除
在.Net中,对文件和文件夹的操作可以使用File类和Directory类,也可以使用FileInfo类和DirectoryInfo类。File类和Directory类都是静态类。使用它们的好处是不需要初始化对象。如果你对某一个文件或文件夹只进行一次操作,那你最好使用该静态类的静态方法,比如File.Move,File.Delete等等。(注:在File.Move()和File.Delete()时,如果使用了streamreader在需要先streamreader.close())。如果你需要对一个文件或原创 2020-06-19 11:01:01 · 560 阅读 · 0 评论