unity专栏
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发布unity技术分享和插件
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Unity实现关闭应用程序和关闭应用窗口
Unity实现关闭应用程序和关闭应用窗口原创 2024-04-19 13:33:26 · 758 阅读 · 0 评论 -
Unity运行时程序动态加载外部.fbx.obj模型文件
Unity运行时程序动态加载外部.fbx.obj模型文件原创 2023-06-03 21:43:03 · 8174 阅读 · 17 评论 -
unity 获取复杂物体(模型)中心点
Unity 获取复杂物体(模型)中心点。原创 2023-05-29 18:12:27 · 2125 阅读 · 0 评论 -
Unity颜色拾取器(颜色选择器)
Unity颜色拾取器(颜色选择器)原创 2023-05-27 17:54:45 · 1047 阅读 · 0 评论 -
Unity-vr用眼睛注视选择物体
Unity-vr用眼睛注视选择物体原创 2023-05-25 15:14:54 · 1464 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用L2Localization实现App切换多国语言
Unity 使用L2Localization实现App切换多国语言原创 2023-03-03 16:47:40 · 1441 阅读 · 0 评论 -
Unity可用 运行时语音合成(文本转语音)插件 RT-Voice PRO
Unity语音合成文本转语音插件 RT-Voice PRO前言一、导入RT-Voice PRO插件二、使用步骤1.先看自带例子(01-Speech)2.自行配置总结前言提示:这个插件在Unity Asset Store 卖 78美刀,确实买不起啊。 😂AssetStore下载链接文章最后会附上我下载过的的插件包。兼容性适用于Windows、macOS、Android和iOS的本地提供程序 作者只使用到了Windows平台😂,其他平台应该还是正常能用的RT-Voice PRO 官方网站RT原创 2023-02-01 16:31:17 · 5409 阅读 · 12 评论 -
unity程序和控制台程序通信(C#)
文章介绍了Unity和C#程序通信原创 2021-06-17 10:30:46 · 1168 阅读 · 2 评论 -
Unity 开发 Hololens2 MR应用程序
Unity 开发 Hololens2 MR应用程序原创 2023-01-19 20:17:54 · 3212 阅读 · 3 评论 -
Unity 解析 json工具 -简单好用。-- 不需要声明 对应类或着(结构体)和对应字段。
Unity 解析 json工具 -简单好用。-- 不需要声明 对应类或着(结构体)和对应字段。原创 2021-09-13 17:57:50 · 705 阅读 · 1 评论 -
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)的流程原创 2023-01-16 14:08:37 · 4499 阅读 · 19 评论 -
Unity-UGUI代码中自动触发UI的消息事件( ExecuteEvents.Execute)
## Unity-UGUI代码中自动触发UI的点击事件( ExecuteEvents.Execute)原创 2020-04-23 11:01:11 · 2960 阅读 · 0 评论 -
Unity 怎样判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)
Unity 怎样判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)原创 2022-10-10 14:17:24 · 5651 阅读 · 0 评论 -
Unity Window触摸屏电脑和移动端Input触控,控制相机旋转缩放
【代码】Unity Window触摸屏电脑和移动端Input触控,控制相机旋转缩放。转载 2022-09-29 10:32:18 · 1005 阅读 · 2 评论 -
Unity中C#单例模式使用总结
一、单例模式优点单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问;意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;二、单例模式特点只存在唯一一个实例;提供统一对外访问接口,使得全局可对该单例的唯一实例进行访问;自行实例化(私有构造函数,不允许外界对其进行实例化)。三、单例模式使用资源管理器,资源对象数据的加载和卸载(无状态不需要实例化的对象......原创 2020-04-16 11:03:17 · 1013 阅读 · 0 评论 -
Unity 热更新Addressables修改资源缓存路径(下载路径)
新建-》Addressables-》Initialzation-》如图。Addressables 是支持修改缓存路径的。如有疑惑可下载我的demo。原创 2022-08-03 14:46:11 · 2296 阅读 · 2 评论 -
Unity C#三种判断字符是否为汉字的方法
判断一个字符是不是汉字通常有三种方法,第一种用 ASCII 码判断,第二种用汉字的 UNICODE 编码范围判 断,第三种用正则表达式判断,以下是具体方法。原创 2022-06-09 14:22:26 · 1137 阅读 · 0 评论 -
Unity实现在Android端获取Android手机的唯一ID(设备号)(亲测Android11可用)
Unity实现在Android端获取Android手机的唯一ID(设备号)(亲测Android11可用)备注:测试版本Unity2020,理论上Unity2018以上都可用,未做测试- 文章初衷原创 2022-05-30 10:01:36 · 5270 阅读 · 0 评论 -
Unity 生成二维码和中间带图标的二维码、包括扫,识别二维码 - 基于zxing.unity.dll(Android 和 Windows亲测可用)
Unity 生成、识别、扫码二维码 (1) - 基于zing.dlldemo下载地址https://download.csdn.net/download/qq_39735878/203284971,生成二维码/// <summary> /// 生成二维码 /// </summary> public void Btn_CreatQr() { if (QrCodeStr[Nmuber].Length原创 2021-07-16 14:50:48 · 1508 阅读 · 10 评论 -
Unity显示(内嵌)网页- UniWebView的使用教程
Unity显示(内嵌)网页- UniWebView的使用教程原创 2022-05-25 17:16:55 · 5298 阅读 · 4 评论 -
Unity在Android端实现全面屏,显示 状态栏(电量栏,信息栏),导航栏
unity Android 显示状态栏 导航栏原创 2022-05-24 17:52:30 · 2225 阅读 · 19 评论 -
Unity实现Android端打开另一个app传参,app启动时,获取启动参数,实现2个,多个app混合开发(纯C#)
unity Android打开app传参,接收参数原创 2022-05-24 17:32:57 · 2489 阅读 · 10 评论 -
Unity从可读写路径动态(热更新)加载Vuforia识别信息(也可以放在服务器更新)
Unity从可读写路径动态加载Vuforia识别信息(unity2020.3 & vuforia 9.8)1,效果图2,示例代码private void Start() { VuforiaARController.Instance.RegisterVuforiaInitializedCallback(VuforiaInitedCallBack); }/// <summary> /// 高通初始化完毕回调 ///原创 2021-07-26 14:46:09 · 395 阅读 · 0 评论 -
HighlightingSystem 插件学习文档 官方插件unity物体高光高亮(外发光)
1.在场景摄像机上挂载 Highlighting Effect 脚本,用于渲染外发光2.在需要外发光效果的物体上添加 HighlightableObject 脚本,用于外发光效果显示3.进行外发光的触发开始与结束代码实现脚本挂在需要发光的物体上,我是新建一个cube为例子public class HighLight : MonoBehaviour{//持有当前外发光需要的组件priv...原创 2019-06-14 09:06:56 · 2326 阅读 · 0 评论 -
Unity2019.4.26 Vuforia9.8.8 之 简单实现Vuforia调用Android设备外接(USB)摄像头camera实现AR
项目使用unity2019.4.26 和 vuforia 9.8.8一.参考文档 Building and Using the UVC Camera Driver Sample二.编译要求1、操作系统本次使用的是:Windows 10 的 64 位操作系统2、Python 配置要求版本 2 或者更高下载地址 https://www.python.org/downloads/2.1 下载好,安装即可,安装成功后,执行 python (环境配置,安装中勾选自动配置即可),产看安装结果,如下图原创 2021-07-07 11:48:36 · 3011 阅读 · 3 评论 -
Unity UGUI插件,动效UI插件,简约风UI,UI框架,Q弹动画UI,包含Button,Icon,DropDown,InputField,Modal Window单易用有例子。
Unity UGUI插件,动效UI插件,简约风UI,UI框架,Q弹动画UI,简单易用有例子。demo下载地址 demo下载地址效果图ButtonIconModal WindowProgressBarSlider还有 Window Manager,提示框,Tooltip,Switchdemo下载地址 demo下载地址...原创 2022-04-28 17:46:23 · 3696 阅读 · 0 评论 -
Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别
Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别void FixedUpdate () 固定更新void Update () 更新void LateUpdate() 晚于更新FixedUpdate () 和 Update ()同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新的异:Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时间t1和第三帧与第四帧的时间t2不一定相同。FixedUpdate()每帧与每帧之间相差的时间是固原创 2022-04-27 15:17:21 · 822 阅读 · 1 评论 -
Unity小地图中点击角色移动功能 (附上demo)
Unity地图中点击角色移动功能效果图demo下载地址 demo下载地址代码int width = Screen.width; int height = Screen.height; float screenpostionX = eventData.pointerCurrentRaycast.screenPosition.x; float screenpostionY = eventData.pointerCurrentRaycast.screenPosition.y原创 2022-04-21 16:20:41 · 2418 阅读 · 0 评论 -
Unity 拖动相机跟随鼠标(手指)移动(例如移动小地图)
Unity 拖动相机跟随鼠标(手指)移动(例如移动小地图)原创 2022-04-21 14:38:49 · 2626 阅读 · 0 评论 -
Unity 拖动3d物体跟随鼠标(手指)移动
Unity 拖动3d物体跟随鼠标(手指)移动代码 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Debug原创 2022-04-20 17:46:53 · 1616 阅读 · 0 评论 -
Unity 手指滑动让物体旋转
Unity 手指滑动让物体移动原创 2020-04-29 11:49:31 · 2421 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI简单的音频播放+读歌词(实现类似 QQ音乐,网易云音乐歌词滚动)
Unity UGUI简单的音频播放+读歌词(实现类似 QQ音乐,网易云音乐歌词滚动)效果图 (demo下载地址 demo下载地址)简单代码 /// <summary>/// 解析数据歌词/// </summary>/// <param name="dataList">数据</param>/// <returns></returns>void ProcessingData(List<string>原创 2022-04-13 10:20:47 · 1918 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI通过摇杆joystick 控制角色移动 标准的第三人称视角手游-左侧控制移动,右侧控制视角和方向
第三人称视角手游-左侧控制移动,右侧控制视角和方向原创 2022-04-06 09:15:45 · 2159 阅读 · 0 评论 -
Unity-UGUI制作的小地图-可放大缩小视角,大地图小地图切换
unity小地图(放大,缩小,移动)原创 2022-04-04 08:05:34 · 2181 阅读 · 0 评论 -
Unity NGUI高端游戏小地图6组图标Unity游戏素材资源(UGUI可用图片素材)
Unity UGUI NGUI高端游戏小地图6组图标Unity游戏素材资源项目下载 Demo下载地址效果图例子场景项目下载 Demo下载地址原创 2022-04-03 07:00:56 · 712 阅读 · 0 评论 -
Unity第一人称手游-左侧控制移动,右侧控制视角和方向(第一人称,类似吃鸡游戏)
Unity第一人称手游-左侧控制移动,右侧控制视角和方向(第一人称)原创 2022-04-02 10:06:25 · 2863 阅读 · 5 评论 -
Unity射线忽略层级的坑
有时侯我们想在射线检测的时候忽略掉某些物体的碰撞,从而达到检测物体背后的物体的碰撞,这是个时候我们使用layerMasklayerMask参数使用按位与<<设置的一些总结:1 << 10 打开第10的层。~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。~(1 << 0) 打开所有的层。(1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。或者 public static int NameToLayer(string原创 2022-04-01 07:06:13 · 1400 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 让某个物体(GameObject)总是显示在其他物体的前面,而不被遮挡的 2种方式
unity gameobject显示最前端 2种方式,类似unity 坐标轴原创 2022-03-31 13:43:26 · 5185 阅读 · 0 评论 -
unity 树形下拉菜单UGUI
unity树形下拉菜单原创 2022-03-28 12:01:45 · 3200 阅读 · 2 评论 -
Unity 加载PDF文件以及翻页,查询,缩放(支持iOS android PC)
unity PDFRender原创 2022-03-27 08:56:04 · 2328 阅读 · 0 评论