【Unity】GUI(二)

上一章介绍了GUI的基础概念:什么是GUI、GUI的两种模式(immediate mode, retained mode)。本章详细介绍如何使用基于retained mode 的GUI编辑系统。

1. 创建Canvas

Canvas是一切GUI元件的基础,所有的GUI都必须附在Canvas上(Unity官方原文是All UI elements must be children of a GameObject that has a Canvas component attached.)。

Canvas有三种渲染模式

  1. Screen Space - Overlay
    所有的UI元件都渲染在屏幕视野的最顶层(没有相机时,Canvas上的UI也能照常渲染)。无论相机对准何处、摄影角度如何、与Canvas的距离有多远,UI的大小样貌会一直保持不变(因为与相机不相关,without reference with camera),屏幕大小、分辨率改变了,UI也会跟着自动调整适应(automaitcally rescale to fit)。

    特点:
    (1)UI大小不会受相机的影响,屏幕大小、分辨率改变时UI能自动缩放以适应。
    (2)UI不会被游戏内物体遮挡

  2. Sreen Space - Camera
    UI元件大小不会因相机远近、拍摄位置、角度而改变(原理是Canvas会随着相机的变化而相应调整,比如相机远离Canvas时,Canvas则自动缩短与相机的距离,相机改变角

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UnityGUIUnity游戏引擎中的一个GUI系统,它是一种基于对象的图形用户界面系统,用于在游戏中创建交互式的用户界面。它允许开发者创建按钮、文本框、滑块等交互元素,并通过事件和回调函数来处理用户的输入和交互。 UnityGUI的源码提供了UnityGUI系统的实现细节,可以用于了解和学习UnityGUI的工作原理。通过阅读源码,开发者可以理解UnityGUI是如何创建、渲染和处理UI元素的,以及它是如何与游戏场景和其他组件进行交互的。 在UnityGUI的源码中,可以找到一些核心的类和函数,比如GUI类、GUILayout类和GUIStyle类等。GUI类提供了一系列静态函数来创建和绘制UI元素,比如按钮、标签和文本框。GUILayout类则提供了一组函数来实现自动布局,以便更方便地创建复杂的UI布局。GUIStyle类则包含了一些样式信息,比如字体、颜色和边框等。 通过查看源码,可以了解到UnityGUI的绘制原理和性能优化技巧。比如,可以看到UnityGUI是如何使用批处理技术将多个UI元素合并为一次渲染调用,以减少渲染开销。还可以了解到UnityGUI是如何处理用户的输入事件,并通过回调函数来实现相应的响应。 总之,UnityGUI的源码是一个宝贵的学习资源,可以帮助开发者更好地理解和使用UnityGUI系统。通过深入研究源码,开发者可以从中汲取经验和技巧,提高UI设计和开发的能力。

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