Unity游戏开发
学号1024
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。
展开
-
【Unity】GUI(一)
GUI概念UI (user interface) 是用户与软件交互不可缺少的一部分,它包括图形化的部分和非图形化的部分(如键盘和鼠标),但现在人们谈到UI首先想到的是图形化交互界面 (GUI, graphical user interface,可以说GUI就是狭义的UI)。在游戏中,GUI包括文本和按钮等元素。Unity GUI模式Unity的GUI系统有两种模式,一种是immediate ...原创 2020-02-10 21:30:29 · 857 阅读 · 0 评论 -
【Unity】GUI(二)
上一章介绍了GUI的基础概念:什么是GUI、GUI的两种模式(immediate mode, retained mode)。本章详细介绍如何使用基于retained mode 的GUI编辑系统。1. CanvasCanvas是一切GUI元件的基础,所有的GUI都必须附在Canvas上(Unity官方原文是All UI elements must be children of a GameObj...原创 2020-02-10 21:30:37 · 306 阅读 · 0 评论 -
【Unity】如何制作流云背景
实现流云背景有两种思路,一种是利用粒子系统,另一种是旋转Skybox。本文主要介绍采用旋转Skybox的流云效果实现。使用粒子系统的云根据参数的调整效果不一,这里展示一种类似云雾飘渺的效果。Skybox是一个六面体,你可以想象这个六面体把你包裹在中央,营造一个环境(Skybox是什么,如何制作Skybox具体请看这两个官方文档: Unity Manual: Skybox.,Unity Manua...原创 2020-02-06 14:20:13 · 2195 阅读 · 0 评论 -
【Unity】背景大小调整
调整背景大小有两种思路,一种是从背景源出发考虑,另一个种是从相机出发考虑。思路1: 导入时直接调整背景源大小在Project视窗中选中背景,然后在其Inspector视窗中改变每单元像素数(Pixels Per Unit),该数值越大,图片在屏幕中显示得越小。思路2:调整相机参数点击Hierarchy视窗中的Camera,如果相机的投影(Projection)选择的是正交 (Orthogr...原创 2020-02-05 15:54:18 · 4770 阅读 · 0 评论 -
【Unity】指定Unity External Scritpt Editor
为了方便,固定使用一个IDE来编辑脚本,可在Edit->Preferences->External Tools以指定External Script Editor。原创 2020-01-20 17:33:34 · 1463 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Tilemap制作
基本步骤Create 2D Object -> Tilemap会为你创建一个Grid,在这张Grid上你可以铺设你的Tilemap。Window -> 2D -> Tilemap Palette (展示tile的“调色盘”),将美术素材拖入Tilemap Pallete,然后从中选取你所需要的tile,在Grid上的Tilemap中绘制注Sprites are the...原创 2019-12-29 20:49:49 · 1876 阅读 · 1 评论