【Unity】GUI(一)

本文介绍了GUI在用户交互中的重要性,特别是Unity中的两种GUI模式:Immediate Mode和Retained Mode。Immediate Mode从Unity初期就存在,性能开销小,每一帧都执行绘制命令。而Retained Mode提供了所见即所得的图形化编辑,让UI设计更加直观和个性化。后续文章将深入探讨基于Retained Mode的GUI系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GUI概念

UI (user interface) 是用户与软件交互不可缺少的一部分,它包括图形化的部分和非图形化的部分(如键盘和鼠标),但现在人们谈到UI首先想到的是图形化交互界面 (GUI, graphical user interface,可以说,狭义上的UI即为GUI)。在游戏中,GUI包括文本和按钮等元素。

Unity GUI模式

Unity的GUI系统有两种模式,一种是immediate mode,另一种是retained mode。 immediate mode是在每一帧显式地执行绘制GUI的命令,而retained mode下,系统知道该绘制什么,无需再告诉它该怎么绘制。

Immediate Mode

immediate mode是从第一版unity开始就有的GUI模式,它的优点是开销小,占用的性能极微。

【例1】

using UnityEngine;

public class BasicUI : MonoBehaviour
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