Head First设计模式 观察者模式

定义

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
实现观察者模式的方法不只一种,但是以包含Subject与Observe接口的类设计的做法最常见。

设计原则

  1. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

错误示例

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观察者模式的解释

在这里插入图片描述
观察者可以移除和增加。

类图说明

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问:这和一对多的关系有何联系?
答:利用观察者模式,主题是具有状态的对象,并且可以控制这些状态。也就是说,有“一个”具有状态的主题。另一方面,观察者使用这些状态,虽然这些状态并不属于他们。有许多的观察者,依赖主题来告诉他们状态何时改变了。这就产生一个关系:“一个”主题对“多个”观察者的关系。
问:其间的依赖是如何产生的?
答:因为主题是真正拥有数据的人,观察者是主题的依赖者,在数据变化时更新,这样比起让许多对象控制同一份数据来,可以得到更干净的OO设计。

松耦合的威力

当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
因为主题唯一依赖的东西是一个实现Observe接口的对象列表,所以我们可以随时增加观察者。同样的,也可以在任何时候删除某些观察者。
改变主题或观察者其中一方,并不会影响另一方,因为两者是松耦合的,所以只要他们之间的接口仍被遵守,我们就可以自由地改变他们.

松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。

设计气象站

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虽然,某些时候可以利用Java内置的支持,但是有许多时候,自己建立这一切会更有弹性(况且建立这一切并不是很麻烦)。
java.util包内包含最基本的Observer接口与Observable类。
在这里插入图片描述
推(push)数据给观察者;观察者从可观察者对象中“拉”(pull)数据。

setChanged()方法

setChanged()方法用来标记状态已经改变的事实,好让notifyObservers()知道当它被调用时应该更新观察者。如果调用notifyObservers()之前没有先调用setChanged(),观察者就“不会”被通知。
这样做有其必要性。setChanged()方法可以让你在更新观察者时,有更多的弹性,你可以更适当地通知观察者。

Java.util.Observable的黑暗面

首先,因为Observable是一个“类”,你必须设计一个类继承它。如果某类想同时具有Observable类和另一个超类的行为,就会陷入两难,毕竟Java不支持多重继承。这限制了Observable的复用潜力(而增加复用潜力不正是我们使用模式最原始的动机吗?)。
如果你看看Observable API,你会发现setChanged()方法被保护起来了(被定义成protected)。那又怎么样呢?这意味着:除非你继承自Observable,否则你无法创建Observable实例并组合到你自己的对象中来。这个设计违反了第二个设计原则:“多用组合,少用继承”。

要点

  1. 观察者模式定义了对象之间的一对多关系。
  2. 主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者。
  3. 观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(loosecoupling),可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口。
  4. 使用此模式时,你也一从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)。
  5. 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。
  6. Java有多种观察者模式的实现,包括了通用的java.util.Observable。
  7. 要注意java.util.Observable实现上所带来的一些问题。
  8. 如果有必要的话,可以实现自己的Observable,这并不难,不要害怕。
  9. Swing大量使用观察者模式,许多GUI框架也是如此。
    10.此模式也被应用在许多地方,例如:JavaBeans、RMI。

挑战设计原则

  1. 找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面相分离。在观察者模式中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目和类型。用这个模式,你可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题。这就叫提前规划!
  2. 针对接口编程,不针对实现编程。主题与观察者都使用接口,观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。这样可以让两者之间运作正常,同时又具有松耦合的优点。
  3. 多用组合,少用继承。观察者模式利用“组合”将许多观察者组合进主题中。对象之间的这种关系不是通过继承产生的,而是在运行时利用组合的方式产生的。
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