《Head First 设计模式》读后感02:观察者模式

0 动机

在软件构件过程中,我们需要为某些对象建立一种“通过依赖关系”-----一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好抵御变化。

使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦

 

1 观察者模式定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

按照自己理解,你向报社交了钱订了报纸,然后报社一有新报纸立马送到你家。这里报社其实就是一个被观察者(主题),而订报纸的人们就是观察者,这些观察者在报社里交了钱并登记(这里相当于观察者将自己放到报社中的一个list中),报社只知道这些订报纸人交了钱要给他们送报纸,其他一概不知(也就是,报社不知道这些人其他状态,也不知道这些人之间有啥关系),一当有新报纸打印出来,报社按照登记表一个个去送报纸。这样,每当或减一个订报人,登记表就多或少一个人。这里有个问题,当订报人订的报纸不一样或者订的数目不一样,这个模式就不行了,因为观察者都是统一的接口,大家要么都是钱江日报,要么都是光明日报,如果订报人订的报纸不一样,那么报社就要区分这些订报纸的人了,要弄2个登记表才OK。不然送报纸的人还要想这家人是订啥类型的报纸(观察者模式,报社是不知道观察者这些细节的)。

 

2 结构

 

3 代码

用送报纸来举例子有点老套了,换个有趣的例子。学校最近暑假在修水管,通知各所,暑假学生只能有一半留校。当听到这个消息后,有些人开心不已(暑假回家可以Happy),有些人十分惆怅(暑假回家了论文咋办,还要找工作呢),有些人则十分沮丧(凭啥我要留校科研,我也要出去玩)。这里每个学生就是具体观察者,而学校各所就是具体通知者(被观察者)。

//Stduent.h
#ifndef __STUDENT_OBSERVE__
#define __STUDENT_OBSERVE__

class Student
{
public:
	Student(){};
	virtual ~Student(){};
	virtual void Update() = 0;
};


class HardStudent : public Student
{
public:
	HardStudent(){};
	~HardStudent(){};
	void Update(){ printf("留校可以学到更多,开心!\n"); }
};


class LazyStudent : public Student
{
public:
	LazyStudent(){};
	~LazyStudent(){};
	void Update(){ printf("我想出去玩,难过!\n"); }
};

#endif //__STUDENT_OBSERVE__



//College.h
#include "Student.h"
#include <list>

#ifndef __COLLEGE_SUBJECT__
#define __COLLEGE_SUBJECT__

class College
{
public:
	College(){};
	virtual ~College(){};
	void RegisterObserve(Student *stduent){ m_observeArr.push_back(stduent); }
	void DeleteObserve(Student *student);
	void Notice();
private:
	std::list<Student *> m_observeArr;
};


class Institute : public College
{
public:
	Institute() : m_bStaySchool(false){};
	~Institute(){};
	void ReceiveMessage(bool bStay){ m_bStaySchool = bStay; }
	void SendMessage();
private:
	bool m_bStaySchool;
};


#endif //__COLLEGE_SUBJECT__



//college.cpp
#include "stdafx.h"
#include "College.h"

void College::DeleteObserve(Student *student)
{
	for (auto i = m_observeArr.begin(); i != m_observeArr.end();)
	{
		if (*i == student)
		{
			i = m_observeArr.erase(i);
		}
		else
		{
			i++;  
		}
	}
}


void College::Notice()
{
	for (auto i = m_observeArr.begin(); i != m_observeArr.end(); i++)
	{
		(*i)->Update();
	}
}


void Institute::SendMessage()
{
	if (m_bStaySchool == true)
	{
		Notice();
	}
}



//main
// main.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "College.h"
#include "Student.h"

int main()
{
	//创建实例
	Institute institute;
	Student *hard = new HardStudent();
	Student *lazy = new LazyStudent();
	
	//学生注册
	institute.RegisterObserve(hard);
	institute.RegisterObserve(lazy);

	//给所发留校信息
	institute.ReceiveMessage(true);

	//通知学生
	institute.SendMessage();
	
	//lazy学生不开心要退学
	institute.DeleteObserve(lazy);

	//再次通知学生(这个时候只有hard学生了)
	institute.SendMessage();

	//释放内存
	delete hard;
	hard = nullptr;
	delete lazy;
	lazy = nullptr;
}


//输出结果
留校可以学到更多,开心!
我想出去玩,难过!
留校可以学到更多,开心!
请按任意键继续. . .

 

4 要点总结

  • Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。

 

 

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观察者模式是一种常见的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。在这个模式中,被观察者对象通常称为主题(Subject),而观察者对象通常称为观察者(Observer)。 下面我们就以一个简单的天气预报系统为例来介绍观察者模式的使用。 首先,我们需要定义一个主题接口(Subject),它包含了添加、删除和通知观察者的方法: ```java public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); } ``` 然后,我们需要定义一个观察者接口(Observer),它包含了更新数据的方法: ```java public interface Observer { public void update(float temp, float humidity, float pressure); } ``` 接下来,我们需要定义一个具体的主题类(WeatherData),它实现了主题接口,并包含了一个列表来存储观察者对象,以及当前的温度、湿度和气压等数据: ```java import java.util.ArrayList; public class WeatherData implements Subject { private ArrayList<Observer> observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WeatherData() { observers = new ArrayList<Observer>(); } public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } public void removeObserver(Observer o) { int i = observers.indexOf(o); if (i >= 0) { observers.remove(i); } } public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < observers.size(); i++) { Observer observer = (Observer)observers.get(i); observer.update(temperature, humidity, pressure); } } public void measurementsChanged() { notifyObservers(); } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; measurementsChanged(); } // other WeatherData methods here } ``` 最后,我们需要定义一个具体的观察者类(CurrentConditionsDisplay),它实现了观察者接口,并在更新数据时打印出当前的温度、湿度和气压等信息: ```java public class CurrentConditionsDisplay implements Observer { private float temperature; private float humidity; private Subject weatherData; public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; display(); } public void display() { System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity"); } } ``` 现在,我们可以创建一个天气预报系统,它包含了一个主题对象和一个观察者对象,并通过调用主题对象的方法来更新数据和通知观察者: ```java public class WeatherStation { public static void main(String[] args) { WeatherData weatherData = new WeatherData(); CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f); weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f); } } ``` 以上就是一个简单的观察者模式的例子,它可以让我们更好地理解和应用这个常见的设计模式

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