这段代码是用C++编写的,主要涉及到一个回调函数的设置,用于接收传入的音频数据。让我们逐行详细解释这段代码:
protocol_->OnIncomingAudio([this](std::vector<uint8_t>&& data) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
if (device_state_ == kDeviceStateSpeaking) {
audio_decode_queue_.emplace_back(std::move(data));
}
});
protocol_->OnIncomingAudio([this](std::vector<uint8_t>&& data) { ... });
-
protocol_->OnIncomingAudio(...)
: 这里调用了一个名为OnIncomingAudio
的函数,这个函数可能是某个协议或接口的一部分。它的作用是注册一个回调函数,当有新的音频数据到达时,这个回调函数会被调用。 -
[this](std::vector<uint8_t>&& data) { ... }
: 这是一个lambda表达式,用作OnIncomingAudio
的回调函数。lambda表达式捕获了当前对象的this
指针(即当前类的实例),以便在回调函数中访问类的成员变量和成员函数。std::vector<uint8_t>&& data
: 这是lambda表达式的参数,表示传入的音频数据。std::vector<uint8_t>
是一个动态数组,用于存储无符号8位整数(即字节)。&&
表示这是一个右值引用,意味着数据可以被移动(而不是复制)以提高效率。
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
-
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
: 这行代码创建了一个名为lock
的std::lock_guard
对象,它用于管理互斥锁(mutex)的锁定和解锁。- 作用:在多线程环境中,这段代码确保了对共享资源(如成员变量)的访问是线程安全的。当进入这个作用域时,互斥锁会被自动锁定;当离开作用域时(例如函数返回或抛出异常),互斥锁会自动解锁。
if (device_state_ == kDeviceStateSpeaking) { ... }
- 条件判断:这行代码检查一个名为
device_state_
的变量是否等于kDeviceStateSpeaking
。这通常是一个枚举值或常量,表示设备的当前状态是“正在说话”。
audio_decode_queue_.emplace_back(std::move(data));
-
操作:如果条件为真(即设备正在说话),则将传入的音频数据移动到
audio_decode_queue_
中。- 操作详解:
- audio_decode_queue_:这是一个容器(可能是 std::deque 或 std::list),用于存储待解码的音频数据。
- emplace_back(std::move(data)):将传入的数据移动到容器的末尾。使用 std::move(data)避免了数据的复制操作,提高了效率。
- 操作详解:
总结
这段代码的主要功能是:
- 注册一个回调函数来处理传入的音频数据。
- 使用互斥锁确保线程安全。
- 检查设备状态,如果设备正在说话,则将音频数据添加到一个解码队列中。
这种模式在实时音视频处理、网络通信等场景中非常常见。