using DG.Tweening 使用命名空间
DoTween.To(()=>myvalue,x=>myvalue=>x,new Vector3(10,10,10),2) 对变量做一个动画(通过插值的变化改变一个值)
PanelTransform.DoMove(new Vector3(0,0,0),1); 让PanelTransform从当前位置运动到0,0,0位置,时间为1秒(世界坐标)
Tweener twnner= PanelTransform.DoLocalMove(new Vector3(,0,0,0),1);(局部坐标)默认动画完成后会自然销毁
Tweener对象保存着这个动画的信息,每次调用do方法都会创建一个tweener对象,这个对象是dotwnner管理的
tweener.Pause();
tweener.SetAutoKill(false);把autokill自动销毁设置成false;
tweener.SetEase(Ease.InBounce); 设置动画曲线
tweener.OnComplete(); 动画结束事件
tweener.OnPlay(); 每次动画开始是执行
tweener.OnStart(); 动画开始时执行一次
tweener.OnKill()
tweener.OnPause()
tweener.SetLoops();
PanelTransform.DoPlayForward() 前放
PanelTransform.DoPlayBackwards() 倒放
transform.DOMoveX(5,2).from(); 默认是从当前位置到目标位置,加上from()方法以后是从目标位置到当前位置
Text:
text.DOText("内容",2);对话框文字动画
屏幕震动效果:
transform.DoShakePosition(1,new Vector3(1,1,0)); 在1秒内沿xy平面震动
颜色的变化:
text.DOColor(color.red,1); 1秒渐变为红色
text.DOFade(1,1); 1秒内透明度变为1,显现出来
可视化组件:
DoTween Animation
DoTween Path