DoTween

using DG.Tweening   使用命名空间

DoTween.To(()=>myvalue,x=>myvalue=>x,new Vector3(10,10,10),2) 对变量做一个动画(通过插值的变化改变一个值)

PanelTransform.DoMove(new Vector3(0,0,0),1); 让PanelTransform从当前位置运动到0,0,0位置,时间为1秒(世界坐标)

Tweener twnner= PanelTransform.DoLocalMove(new Vector3(,0,0,0),1);(局部坐标)默认动画完成后会自然销毁

Tweener对象保存着这个动画的信息,每次调用do方法都会创建一个tweener对象,这个对象是dotwnner管理的

tweener.Pause();

tweener.SetAutoKill(false);把autokill自动销毁设置成false;

tweener.SetEase(Ease.InBounce);  设置动画曲线

tweener.OnComplete(); 动画结束事件

tweener.OnPlay();  每次动画开始是执行

tweener.OnStart(); 动画开始时执行一次

tweener.OnKill()

tweener.OnPause()

tweener.SetLoops();

PanelTransform.DoPlayForward()  前放

PanelTransform.DoPlayBackwards() 倒放

transform.DOMoveX(5,2).from(); 默认是从当前位置到目标位置,加上from()方法以后是从目标位置到当前位置

Text:

text.DOText("内容",2);对话框文字动画

屏幕震动效果:

transform.DoShakePosition(1,new Vector3(1,1,0));   在1秒内沿xy平面震动

颜色的变化:

text.DOColor(color.red,1); 1秒渐变为红色

text.DOFade(1,1); 1秒内透明度变为1,显现出来

可视化组件:

DoTween Animation

DoTween Path


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