Unity 创建脚本自动添加命名空间

一个小工具,可以和脚本模板兼容

代码如下
public class ScriptChange  : UnityEditor.AssetModificationProcessor
    {
        static string namespaceName = "Mer";

        /// <summary>
        /// 将要创建资源时会调用这个函数
        /// </summary>
        static void OnWillCreateAsset(string path)
        {
            //导入资源的路径,不知道具体是什么的时候建议输出查看
            Debug.Log(path);
            string str = path.Replace(".meta","");
            string[] splitArgs = str.Split('.');
            if (splitArgs[splitArgs.Length - 1].Equals("cs"))
            {
                //Debug.Log("导入的是脚本");
                string[] newSplitArgs = str.Split('/');
                bool isEditor = false;
                foreach (var item in newSplitArgs)
                {
                    if (item.Equals("Editor"))
                    {
                        isEditor = true;
          
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