CocosCreator编辑器扩展

创建并安装扩展包

1.创建一个空文件夹命名为 “hello-world”,并在该文件夹中创建 main.js 和 package.json
2.把文件放入到c盘目录C:\Users\用户名.CocosCreator\packages 下面

定义你的包描述文件:package.json

{
    "name": "hello-world",
    "version": "0.0.1",
    "description": "一份简单的扩展包",
    "author": "Cocos Creator",
    "main": "main.js",
    "main-menu": {
      "Packages/Hello World": {
        "message": "hello-world:say-hello"
      },
      "Packages/test": {
        "message": "hello-world:test"
      },
      "Packages/clearlocalStorage": {
        "message": "hello-world:clearlocalStorage"
      }
    }
}
//name String - 定义了包的名字,包的名字是全局唯一的,关系到今后在官网服务器上登录时的名字。插件若要上传到 Cocos Store,对包名有一定的限制,只允许使用 小写字母、数字,连字符(-)、下划线(_) 和 点(.),并以 小写字母 或 数字 开头。
//version String - 版本号,我们推荐使用 semver 格式管理你的包版本。
//description String(可选) - 一句话描述你的包是做什么的。
//author String(可选) - 扩展包的作者
//main String (可选) - 入口程序
//main-menu Object (可选) - 主菜单定义

入口程序main.js

messages下面写上与package.json对应的方法名

'use strict';

module.exports = {
  load () {
    // 当 package 被正确加载的时候执行
  },

  unload () {
    // 当 package 被正确卸载的时候执行
  },

  messages: {
    'say-hello' () {
      Editor.log('Hello World!');
    },
    'test' () {
        Editor.log('test');
      },
    'clearlocalStorage'(){
      let a= Editor.Selection.curSelection('node');
      Editor.log("已清除:",a);
      localStorage.clear();
    }
  },
};
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Cocos Creator编辑器提供了一套强大的功能,使开发者可以轻松地编写工具来增强开发流程。以下是Cocos Creator编辑器如何编写工具的步骤: 1.熟悉Cocos Creator编辑器:首先,开发者需要熟悉Cocos Creator编辑器的基本操作和功能。这包括了场景编辑、节点操作、组件配置等。 2.了解Cocos Creator插件机制:Cocos Creator提供了插件机制,开发者可以通过插件扩展编辑器的功能。开发者可以在官方文档中找到关于插件开发的详细说明。 3.确定工具的需求:开发者需要明确工具的需求和目标。这可以是一项新功能、自动化操作、场景批量处理等。确保明确工具的功能和预期效果。 4.开发插件:根据工具的需求,开发者可以通过插件机制来实现工具。插件可以包括自定义的编辑器窗口、面板、节点操作脚本等。 5.使用API扩展功能:Cocos Creator提供了丰富的API来扩展编辑器的功能。开发者可以使用这些API来实现工具的核心功能。 6.测试和调试:在编写工具过程中,开发者需要进行反复的测试和调试以确保工具的正确性和可靠性。这可以包括单元测试、集成测试和用户界面测试等。 7.发布和分享工具:完成工具开发后,开发者可以考虑将其发布和分享。开发者可以将工具打包成插件,供其他开发者使用和安装。 总之,使用Cocos Creator编辑器编写工具可以有效地提高开发效率和质量。通过插件机制和丰富的API,开发者可以根据自己的需求自定义和扩展编辑器的功能。希望这些步骤能对您编写Cocos Creator编辑器工具有所帮助。

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