关于OnMouseDown需要注意的地方

看到有的地方说只能3D对象使用是不对的,2D同样可以使用,必要条件是

  1. 对象必须挂载有OnMouseDown的脚本
  2. 对象必须有碰撞器(不需要刚体)
  3. 场景中发射射线的相机不能挂载NGUI的事件相机,即UICamera,不激活也不行,总之就是不能有这个脚本。或者可以再建一个新相机。
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