动态生成预制体工具,如果有已经有当前预制体直接覆盖,方便运行时保存

/// <summary>
/// itemName:菜单名称路径,isValidateFunction:不写为false,true则点击菜单前就会调用,priority:菜单项显示排序
/// </summary>
[MenuItem("MyTools/Apply_To_Prefab", false, 61)]
public static void Apply_To_Prefab()
{
    GameObject souce = PrefabUtility.GetPrefabParent(Selection.activeGameObject) as GameObject;
    if (souce == null)//当前没有该预制体
    {
        GameObject go = Selection.activeGameObject;
        string path = "Assets/Prefabs/";
        if (!Directory.Exists(path))
        {
            Directory.CreateDirectory(path);
        }

        path += Selection.activeGameObject.name + ".prefab";
        PrefabUtility.CreatePrefab(path, go);
    }
    else
    {
        PrefabUtility.ReplacePrefab(Selection.activeGameObject, souce, ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);
    }
}
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