LCP 30. 魔塔游戏

小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。

小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。请返回小扣最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回 -1。

示例 1:

输入:nums = [100,100,100,-250,-60,-140,-50,-50,100,150]

输出:1

解释:初始血量为 1。至少需要将 nums[3] 调整至访问顺序末尾以满足要求。

示例 2:

输入:nums = [-200,-300,400,0]

输出:-1

解释:调整访问顺序也无法完成全部房间的访问。

提示:

1 <= nums.length <= 10^5
-10^5 <= nums[i] <= 10^5

class Solution {
public:
    int magicTower(vector<int>& nums) {
        typedef long long LL;
        priority_queue<int> heap;
        LL res = 0;
        LL s1 = 0, s2 = 0;
        for(auto& x : nums) {
            if(x > 0) s1 += x;
            else s2 -= x;
        }
        if(s1 < s2) return -1;
        LL s = 1;
        for(auto& x : nums) {
            s += x;
            if(x < 0) heap.push(-x);
            while(s <= 0) {
                auto t = heap.top();
                heap.pop();
                s += t;
                res++;
            }
        }
        return res;
    }
};
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