Unity接入Google登录超详细流程

接入环境

1、unity版本:2021.3.21f1
特别说明:通过Unityhub安装的Unity,需要安装对应版本所需的JDK、SDK、NDK,我们默认使用Unity自带的,不需要使用自己下载的,否则可能会导致打包失败的问题。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、google登录sdk版本:GoogleSignIn_v1.0.4.1
特别说明:
(1)GoogleSignIn官方插件地址是:GoogleSignIn,但是这个版本目前有些问题,IOS打包报错,因为IOS部分代码没有更新。
(2)所以我们使用别人解决完了的版本:无bug版GoogleSignIn_v1.0.4.1,这里面有文档可以看
(3)可以直接通过这个地址下载unitypackage包导入自己项目:GoogleSignIn_v1.0.4.1.unitypackage,这个文件需要下载。GoogleSignIn_v1.0.4.1.unitypackage需要导入自己项目。
3、安卓依赖管理插件EDM4U:EDM4U下载地址,这个插件需要下载,external-dependency-manager-1.2.175.unitypackage需要导入自己项目。

开始接入

创建工程

1、新建Unity工程
2、导入前面提到的两个unitypackage包
3、创建UI,一个登录按钮,一个显示用文本,一个挂载脚本的空物体。在这里插入图片描述
4、新建脚本,脚本里的代码可以直接从https://github.com/CodeMasterYi/google-signin-unity这个示例代码里面复制进来。然后把脚本拖到GoogleSdkObj上,statusText拖过去进行赋值,webclientid下面再详细说。
在这里插入图片描述

5、给按钮添加点击事件,如图所示。
在这里插入图片描述
6、接下来就是这个WebClientId了。

WebClientId获取

1、进入这个地址:谷歌API控制台,如果没有cloud项目的话需要新建cloud项目,如果已有直接选择项目进入。
2、创建OAuth 同意屏幕,如果已有可以忽略。
在这里插入图片描述
这4个步骤完成就可以了。
3、在“凭据”页面上,创建两个 Android 类型的客户端 ID

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这是借某位大佬的一张图–这是借某位大佬的一张图–

4、在“凭据”页面上,创建一个 Web 类型的客户端 ID
在这里插入图片描述
5、找到创建完成的凭据,复制出WebClientId
在这里插入图片描述
6、把这个WebClientId赋值到代码,或者直接在inspector界面赋值。

	using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Threading.Tasks;
    using Google;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;

    public class SigninSampleScript : MonoBehaviour
    {

        public Text statusText;

        public string webClientId = "131761931994-ljnoj13a9gfhruftaqv2a5iicr0i30ub.apps.googleusercontent.com";

        private GoogleSignInConfiguration configuration;

        // Defer the configuration creation until Awake so the web Client ID
        // Can be set via the property inspector in the Editor.
        void Awake()
        {
            configuration = new GoogleSignInConfiguration
            {
                WebClientId = webClientId,
                RequestIdToken = true
            };
            GameObject.DontDestroyOnLoad(this);
        }

        public void OnSignIn()
        {
            GoogleSignIn.Configuration = configuration;
            GoogleSignIn.Configuration.UseGameSignIn = false;
            GoogleSignIn.Configuration.RequestIdToken = true;
            AddStatusText("Calling SignIn");

            GoogleSignIn.DefaultInstance.SignIn().ContinueWith(
              OnAuthenticationFinished);
        }

        public void OnSignOut()
        {
            AddStatusText("Calling SignOut");
            GoogleSignIn.DefaultInstance.SignOut();
        }

        public void OnDisconnect()
        {
            AddStatusText("Calling Disconnect");
            GoogleSignIn.DefaultInstance.Disconnect();
        }

        internal void OnAuthenticationFinished(Task<GoogleSignInUser> task)
        {
            if (task.IsFaulted)
            {
                using (IEnumerator<System.Exception> enumerator =
                        task.Exception.InnerExceptions.GetEnumerator())
                {
                    if (enumerator.MoveNext())
                    {
                        GoogleSignIn.SignInException error =
                                (GoogleSignIn.SignInException)enumerator.Current;
                        AddStatusText("Got Error: " + error.Status + " " + error.Message);
                    }
                    else
                    {
                        AddStatusText("Got Unexpected Exception?!?" + task.Exception);
                    }
                }
            }
            else if (task.IsCanceled)
            {
                AddStatusText("Canceled");
            }
            else
            {
                AddStatusText("Welcome: " + task.Result.DisplayName + "!");
            }
        }

        public void OnSignInSilently()
        {
            GoogleSignIn.Configuration = configuration;
            GoogleSignIn.Configuration.UseGameSignIn = false;
            GoogleSignIn.Configuration.RequestIdToken = true;
            AddStatusText("Calling SignIn Silently");

            GoogleSignIn.DefaultInstance.SignInSilently()
                  .ContinueWith(OnAuthenticationFinished);
        }


        public void OnGamesSignIn()
        {
            GoogleSignIn.Configuration = configuration;
            GoogleSignIn.Configuration.UseGameSignIn = true;
            GoogleSignIn.Configuration.RequestIdToken = false;

            AddStatusText("Calling Games SignIn");

            GoogleSignIn.DefaultInstance.SignIn().ContinueWith(
              OnAuthenticationFinished);
        }

        private List<string> messages = new List<string>();
        void AddStatusText(string text)
        {
            if (messages.Count == 5)
            {
                messages.RemoveAt(0);
            }
            messages.Add(text);
            string txt = "";
            foreach (string s in messages)
            {
                txt += "\n" + s;
            }
            statusText.text = txt;
        }
    }

打包测试

1、设置一下unityplayersetting,圈起来的地方要注意,
(1)包名要和google上架的一致,
(2)打包方式il2cpp,
(3)keystore要填好,
(4)custom main gradle Template要勾上,然后google地址换成阿里云的

maven {
            // url "https://maven.google.com"
            url "https://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public"
        }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(5)custo gradle properties Template要勾上,然后gradleTemplate.properties脚本里需要加上这两句

android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true

在这里插入图片描述

2、切换到安卓平台
3、注册安卓依赖到mainTemplate.gradle文件
(1)
在这里插入图片描述

(2)resolve之后修改maven地址
在这里插入图片描述
4、打包测试

整个工程已上传,点击下面的链接可免费下载
1、测试工程下载
2、GoogleSignIn_v1.0.4.1.unitypackage下载
3、安卓依赖管理插件EDM4U下载

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Unity接入微信小游戏登录SDK需要进行以下步骤: 1. 下载微信小游戏登录SDK:首先,从微信开放平台下载微信小游戏登录SDK的Unity插件,该插件包含了与微信小游戏服务器通信所需的脚本和配置文件。 2. 导入SDK插件:打开Unity项目,在Assets菜单中选择“Import Package” -> “Custom Package”,选择刚下载的微信小游戏登录SDK插件进行导入。 3. 配置游戏参数:在Unity编辑器中,在“Project”视图下找到WXEntryMenu,并打开进行配置。在配置中,要填写自己的微信小游戏AppID和AppSecret等参数。 4. 创建登录按钮:在Unity场景中,创建一个按钮对象,并添加一个脚本用于处理微信小游戏登录逻辑。在该脚本的代码中,调用微信小游戏登录SDK的接口,实现登录功能。 5. 处理登录回调:微信小游戏登录SDK提供了登录结果回调函数,开发者需要在自己的脚本中进行处理。根据回调结果,可以获取到用户的openid、unionid等信息,进一步进行后续操作。 6. 测试登录功能:在Unity编辑器中,点击运行按钮,启动游戏。在游戏中点击登录按钮,会调起微信小游戏客户端进行登录登录成功后,可以获取到用户的登录信息,并进行相应的游戏逻辑处理。 以上就是Unity接入微信小游戏登录SDK的基本步骤。开发者按照这些步骤进行操作,即可实现微信小游戏的登录功能,并在游戏中使用微信登录

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