Flutter核心原理(1):UI系统

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本文介绍了Flutter的UI系统原理,包括硬件绘图的基本原理,如显示器如何通过RGB三基色显示图像,以及CPU和GPU在其中的作用。接着,讨论了操作系统如何通过封装绘制API为开发者提供便利。Flutter通过Dart API和OpenGL实现跨平台的高性能渲染,其对应用开发者定义的开发标准侧重于组合和响应式设计,使UI更新更加高效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UI系统: 基于一个平台,在此平台上实现GUI的一个系统,这里的平台特指操作系统,如Android、iOS或者Windows、macOS。

各个平台UI系统的原理是相通的,也就是说无论是Android还是iOS,他们将一个用户界面展示到屏幕的流程是相似的。 

 

UI系统:

1. 硬件绘图基本原理 

显示器(屏幕)是由一个个物理显示单元组成,每一个单元我们可以称之为一个物理像素点,而每一个像素点可以发出多种颜色,显示器成相的原理就是在不同的物理像素点上显示不同的颜色,最终构成完整的图像。

一个像素点能发出的所有颜色总数是显示器的一个重要指标,比如我们所说的1600万色的屏幕就是指一个像素点可以显示出1600万种颜色,而显示器颜色是有RGB三基色组成,所以1600万即2的24次方,即每个基本色(R、G、B)深度扩展至8 bit(位),颜色深度越深,所能显示的色彩更加丰富靓丽。

为了更新显示画面,显示器是以固定的频率刷新(从GPU取数据),比如有一部手机屏幕的刷新频

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