C++11中emplace的最简单初步的理解

本文详细解析了C++中emplace与push在容器插入元素时的效率差异,通过实例对比,阐述了emplace如何避免额外的拷贝构造,提高代码性能。

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emplace是对容器添加元素时的操作,与之前的insert、push_back相比效率更高,简单的来说就是可以提升容器的插入效率。

vector:

emplace  ==  insert

emplace_back​  == ​push_back



set:

emplcace ==  insert



map:

emplace ==  insert

除以上三种外还有emplace_front也是类似的功能。基本所有容器的插入都可以用emplace。

具体区别请看如下代码

class stu
{
public:
    stu(int num, string name)
    {
        snum = num;
        sname = name;
        cout<<"this is build function";
    }
    int snum;
    string sname;
};

int main()
{
    stack<stu> st;
    st.push(1,"bb");
    st.emplace(23,"bb");

    return 0;
}

以上代码,执行st.push的时候会报错,st.emplace的时候能正常执行。究其原因是push在执行的时候需要产生一个临时的对象,在上面的代码中,无法通过一个隐式构造函数产生那个临时的变量,而emplace可以直接调用一次构造函数进行构造。push在产生临时变量后,再调用一次拷贝构造函数,相当于构造了两次,所以效率比较低。

<think>好的,我现在要解决用户的问题:C++emplace和push的区别。首先,我需要回忆自己之前学过的相关知识,并结合提供的引用内容来整理答案。 用户提到的push和emplace方法在C++STL容器中,比如vector、stack、map等都有出现。根据引用内容,比如引用2提到,push_back会创建一个对象然后插入到vector中,而emplace_back则是直接在容器内部构造对象,避免了不必要的拷贝。这说明emplace方法更高效,尤其是在处理复杂对象时。 然后,引用5指出,不仅仅是vector,其他容器如forward_list、map、set、stack等的emplace相关函数也是构造元素而不是拷贝。这说明emplace系列方法在STL中的广泛应用,可能适用于所有支持emplace的容器。 接下来,我需要区分push和emplace的参数类型。根据引用3,push_back有两个版本,接受右值引用和const左值引用。而emplace_back则使用可变参数模板,直接传递参数给构造函数,这样可以在容器内就地构造对象,不需要创建临时对象。比如,如果有一个类Foo的构造函数需要多个参数,使用emplace_back可以直接传递这些参数,而push_back则需要先构造一个Foo的临时对象,再进行插入,这可能涉及拷贝或移动操作。 还要考虑异常安全的问题。引用4提到,pop_back在空vector上调用会导致未定义行为,但这里的问题是关于push和emplace的异常安全。一般来说,emplace如果在构造过程中抛出异常,可能不会影响容器,但需要具体看容器的保证。比如vector的emplace_back在C++11之后提供了强异常保证,如果元素类型的构造函数不抛出异常的话。 用户可能关心何时使用push,何时使用emplace。比如,当已经有构造好的对象时,使用push_back可能更直接;而当需要直接传递构造参数时,使用emplace_back更高效,尤其是对于不可拷贝或移动的对象。 此外,需要注意C++版本的差异,比如emplace_back在C++11引入,而之前的版本没有这个方法。因此,代码的兼容性也是一个考虑因素。 现在需要将这些点组织成一个结构清晰的回答,确保涵盖主要区别、效率对比、参数传递方式、应用场景以及异常处理等方面。同时,生成相关问题,帮助用户进一步理解。</think>### C++emplace与push的区别解析 #### 1. **基本操作机制** - **push方法**:需要先构造对象再插入容器。例如`vector::push_back()`会拷贝或移动已有对象到容器尾部[^2][^3]。 ```cpp std::vector<Foo> vec; Foo obj("test"); vec.push_back(obj); // 拷贝构造 vec.push_back(Foo("tmp"));// 移动构造(若Foo支持移动语义) ``` - **emplace方法**:直接在容器内存中构造对象,跳过临时对象的创建。例如`vector::emplace_back()`通过参数包直接调用构造函数[^2][^5]。 ```cpp vec.emplace_back("test"); // 直接调用Foo(const char*)构造函数 ``` #### 2. **效率对比** - **push**:若插入临时对象(如右值),会触发一次移动构造;若插入已有对象(左值),触发一次拷贝构造。可能产生额外开销。 - **emplace**:省去临时对象的构造和拷贝/移动操作,对复杂对象(如含动态内存的类)效率更高[^2]。 #### 3. **参数传递方式** - **push**:参数必须与容器元素的构造函数匹配(即需传递对象本身)。 ```cpp stack<std::pair<int, string>> s; s.push(std::make_pair(1, "a")); // 需构造pair对象 ``` - **emplace**:接受参数包,直接传递给元素构造函数。 ```cpp s.emplace(1, "a"); // 直接调用pair<int, string>(int, const char*) ``` #### 4. **应用场景** - **优先使用emplace**: - 插入需要多参数构造的对象(如`std::pair`或自定义类)。 - 对象不可拷贝/移动(如`std::mutex`),只能通过emplace构造。 - **使用push**: - 已有构造好的对象需直接插入。 - 需兼容C++11之前的代码(emplaceC++11引入)。 #### 5. **异常安全性** - **push**:若拷贝/移动构造函数抛出异常,容器状态可能不变(取决于具体实现)[^4]。 - **emplace**:若构造函数抛出异常,C++11后`vector::emplace_back()`提供强异常保证(容器状态不变)[^4]。 --- ### 示例代码对比 ```cpp // 使用push_back std::vector<std::vector<int>> v; v.push_back(std::vector<int>{1,2,3}); // 构造临时vector,再移动 // 使用emplace_back v.emplace_back(std::initializer_list<int>{1,2,3}); // 直接构造 ``` ---
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