OSG——位置变换节点

位置变换节点,继承osg::transform主要作用是提供模型的位置变换(setPosition),大小缩放(setScale),原点位置(setPivotPoint),坐标系的变换,设置姿态(setAttitude)等

示例

     //创建viewer对象,场景游览器
    osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> _mViewer = new osgViewer::Viewer;

	//创建场景组节点
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

	//创建一个节点用于读取osg模型
	osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

	osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat1 = new osg::PositionAttitudeTransform();

	pat1->setPosition(osg::Vec3(-10.0f,0.0f,0.f));

	pat1->setScale(osg::Vec3(0.5f,0.5f,0.5f));

	pat1->addChild(node.get());


	osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat2 = new osg::PositionAttitudeTransform();

	pat2->setPosition(osg::Vec3(10.0f, 0.0f, 0.f));

	pat2->addChild(node.get());

	//添加到场景
	root->addChild(pat1.get());
	root->addChild(pat2.get());

	//优化场景
	_mViewer->setSceneData(root.get());
	_mViewer->realize();

	//设置屏幕,大小参数
	osgViewer::GraphicsWindow *pWnd = dynamic_cast<osgViewer::GraphicsWindow*>(_mViewer->getCamera()->getGraphicsContext());
	pWnd->setWindowRectangle(960, 540, 1920, 1080);  // 定义程序窗口坐标,窗口大小
	pWnd->setWindowDecoration(true);

	//开始渲染
	_mViewer->run();

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提取码:1234 
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