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翻译 Unity Shader ASE——快捷键
热键彩色线模式按[W]进行切换。节点预览按[P]切换节点预览多行模式按[CTRL + W]激活多行模式。完整的快捷键清单编辑[双击电线]:创建电线控制点。 [F1]:打开“选定节点Wiki”页面 [C]:创建评论 [F]:专注于选择 [B]:新的主节点 [空格]:打开节点面板 [W]:切换彩色线模式 [Control + ...
2019-12-30 10:20:53 6295
翻译 Unity Shader ASE——Shader Function
着色器功能着色器功能(简称SF)是单个节点网络,可用于构建可重用的功能。它们易于设置且非常灵活,它们的工作方式是直接从着色器接收输入值,处理该信息并将其输出回以进行进一步更改或直接使用。SF资产没有绑定到任何着色器,您可以在整个项目中,同一着色器中,其他着色器功能内部甚至在其他用户之间共享使用它们。从简单到复杂的图形,着色器功能都是通过将复杂的网络打包到单个节点中来减少画布混乱的好方...
2019-12-30 10:11:54 3384
翻译 Unity Shader ASE——输出面板详情
目录一、基本配置1、General通用设置2、BlendMode混合模式3、Stencil Buffer模板缓冲4、Tessellation镶嵌5、Outline轮廓6、Billboard广告牌7、Depth深度8、RenderingOptions 渲染选项9、Rendering Platforms渲染平台10、Additio...
2019-12-28 11:29:32 10299
原创 unity shader 2D火焰流动特效
效果图:/**author:maki火焰流动效果*/Shader "Custom/FireLiner"{ Properties { _Albedo("Albedo", 2D) = "white" {}//底图 _Normals("Normals", 2D) = "bump" {}//法线tietu _Mask("Mask", 2D) = "white" {}//...
2019-12-19 16:09:12 2246
原创 Unity UGUI文本 InputField输入框文本值自适应
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(InputField))]public class InputFieldScaler : MonoBehaviour, ILayoutElem...
2019-12-16 11:14:10 2480 1
原创 Unity 制作游戏对象血条,利用场景物体Quad
主要利用血量百分比实现对红绿血条的x轴的百分比变化。核心代码:public class HealthBar : MonoBehaviour{ /// <summary> ///挂载到减少血条物体上 我们改变其X-scale以减少血条 /// </summary> [SerializeField] public Transf...
2019-12-13 12:11:30 458
原创 Unity 求物体平均位置和刚体平均速度
Unity开发中直接使用Rigidbody.velocity属性来获取刚体的当前速度,注意:Rigidbody.velocity 的陷阱,参考链接:https://blog.csdn.net/qq_34247835/article/details/81023383具体工具代码:public static class VectorHelper { /// <su...
2019-12-13 11:40:22 1889 2
原创 Unity 对象池技术应用
对象池就是用来避免频繁地创建和销毁对象而应用产生的。对象池核心代码:/* * author:maki * time:2019/12/8 * * Func与Action作用几乎一样。只是 * Func<Result>有返回类型; * Action<T>只有参数类型,不能传返回类型。所以Action<T>的委托函数都是没有返回值的。 * ...
2019-12-13 10:07:41 173
原创 Unity 三种截屏方式以及截屏时出现的问题
参考链接:https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/69421936参考链接:https://www.jianshu.com/p/460803bbd5a9第一种:使用ScreenCapture进行截屏,只能截全屏,不针对相机 /// <summary> ///第一种: unity自带的全屏截图 //...
2019-12-10 12:10:36 2800
原创 Unity 四种资源存储路径问题
参考链接:https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html参考链接:https://www.jianshu.com/p/bbc2690bce30参考链接:https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/53942710定义:persistentDataPath和te...
2019-12-06 10:59:12 974
原创 Unity Shader 实现图片像素翻转
实现图片像素翻转只要实现图片UI翻转即可,主要代码如下: float4 frag(v2f vert) : COLOR //COLOR是输出数据 { float2 OffsetUV = vert.uv; OffsetUV.x = OffsetUV.x * _RotateX;//x轴翻转 OffsetUV.y = OffsetUV.y * _RotateY;//y轴翻转...
2019-12-02 14:19:59 2433 1
原创 Unity Shader 实现流动虚线效果
使用Linerender制作虚线Shader "Custom/Pipe"{ Properties { _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5 _Speed("Speed", Range( 0 , 150)) = 0.01 _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {} _Number("Number"...
2019-12-02 13:49:35 5403 2
对象池pool项目工程.unitypackage
2019-12-12
Unity-播放GIF图.unitypackage
2019-10-11
Unity Excel导入导出工具项目案例.unitypackage
2019-09-29
unity 实用工具standaloneFileBrowser.unitypackage
2019-09-27
unity-Excel-导入excel数据表.unitypackage
2019-09-27
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