cocos creator 工程下的文件结构

本文介绍了Cocos Creator工程的文件结构,包括assets资源文件夹、library资源库、local本地设置、settings项目设置、temp临时文件夹和project.json的重要性。在版本控制中,assets、settings和project.json应纳入,而library、local和temp则不需要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         今天在自己的项目上遇到的一些关于Cocos creator文件结构是否添加版本控制的问题。所以查阅官网得知:

当新建HelloWorld项目后会自动出现以下文件夹结构

   ProjectName(项目文件夹名称)

   |------assets

   |------library

   |------local

   |------settings

   |------temp

   |------project.json

(1)assets(资源文件夹)

      assets 将会用来放置您游戏中所有本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets 中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的 .meta 文件,用于存储该文件作为资源导入后的信息和与其他资源的关联。一些第三方工具生成的工程或设计原文件,如 TexturePacker 的 .tps 文件,或 Photoshop 的 .psd 文件,可以选择放在 assets 外面来管理

  (2)library(资源库)

     library 是将 assets 中的资源导入后生成的,在这里文件的结构和资源的格式将被处理成最终游戏发布时需要的形式。如果您使用版本控制系统管理您的项目,这个文件夹是不需要进入版本控制的。

当 library 丢失或损坏的时候,只要删除整个 library 文件夹再打开项目,就会重新生成资源库。</

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值