今天在自己的项目上遇到的一些关于Cocos creator文件结构是否添加版本控制的问题。所以查阅官网得知:
当新建HelloWorld项目后会自动出现以下文件夹结构
ProjectName(项目文件夹名称)
|------assets
|------library
|------local
|------settings
|------temp
|------project.json
(1)assets(资源文件夹)
assets
将会用来放置您游戏中所有本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets
目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets
中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的 .meta
文件,用于存储该文件作为资源导入后的信息和与其他资源的关联。一些第三方工具生成的工程或设计原文件,如 TexturePacker 的 .tps
文件,或 Photoshop 的 .psd
文件,可以选择放在 assets
外面来管理
(2)library(资源库)
library
是将 assets
中的资源导入后生成的,在这里文件的结构和资源的格式将被处理成最终游戏发布时需要的形式。如果您使用版本控制系统管理您的项目,这个文件夹是不需要进入版本控制的。
当 library
丢失或损坏的时候,只要删除整个 library
文件夹再打开项目,就会重新生成资源库。</