在游戏开发的行业中摸爬滚打走了很多路,在这里将我的经验分享给大家。无论是unity或者是cocos,白鹭...在游戏的设计框架中大多数程序员还是遵循MVC来开发的。今天的涉及就是MVC模式,我以creator + typeSprite讲解。
首先为什么用MVC,好处又是什么呢?MVC无人不知,可很多程序员对MVC的概念的理解似乎有误,换言之他们一直在错用MVC,尽管即使如此软件也能被写出来,然而软件内部代码的组织方式却是不科学的,这会影响到软件的可维护性、可移植性,代码的可重用性。
MVC即Model、View、Controller即模型、视图、控制器。阅读别人的代码时发现,很多程序员倾向于将软件的业务逻辑放在Controller里,将数据库访问操作的代码放在Model里。
最终软件(网站)的代码结构是,View层是界面,Controller层是业务逻辑,Model层是数据库访问。
废话不多说,下面开始我们的代码之旅。
整个程序启动的函数
import ABCView from "./ABCView"
import { ABCCtl } from "./ABCCtl"
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
@property(ABCView)
public eView: ABCView = null;
public onLoad() {
ABCCtl.ge