第三章-队列(1)

//1.构造一个空队列Q
Status InitQueue(LinkQueue &Q){               
	//构造一个空队列Q
	Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!Q.front) exit(OVERFLOW);           //存储分配失败
	Q.front->next=NULL;  //Q.front指针指的指向空,如图a
	return OK;
}


//2.销毁队列Q
Status DestroyQueue(LinkQueue &Q){
	while(Q.front){               //Q.rear指向Q.front->next指向的地方
		Q.rear=Q.front->next;    //如图a,将Q.front->next指的地方赋值给
		free(Q.front);     //使用free或delete之后,只是把指针所指的内容给释放掉,但是指针并没有被干掉,还是指向原来位置(并不是执行NULL),此时指针指向的内容为垃圾,被称为“野指针”。
		Q.front=Q.rear;    //将 Q.rear 所指向的地址赋给 Q.front.使它们指向同一个地址
	}
	return OK;
}


//7.插入元素e为Q的新的队尾元素 
Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){
	QueuePtr p;
	p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!p) exit(OVERFLOW);           //存储分配失败
	p->data=e;
	p->next=NULL;
	Q.rear->next=p;       //让Q.rear->next(尾指针元素的next指向) 指向 p
	Q.rear=p;             //Q.rear 指向 p  
	return OK;
}


//8. 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回 ERROR
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e){
	QueuePtr p;
	if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
	p=Q.front->next;
	e=p->data;
	Q.front->next=p->next;
	if(Q.rear==p)
		Q.rear=Q.front;
	free(p);
	return OK;
}







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