Qt 中可以使用 QPainterPath::cubicTo() 函数绘制如下的平滑曲线
函数原型:void QPainterPath::cubicTo(const QPointF & c1, const QPointF & c2, const QPointF & endPoint)
使用C1和C2指定的控制点在当前位置和给定端点之间添加三次贝塞尔曲线,添加曲线后,当前位置将更新为曲线的终点
绘制平滑曲线的关键是控制点的计算,sp 为线段的起始点,ep 为线段的终点,c1,c2 为贝塞尔曲线的控制点,其坐标计算如下
上代码:
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
void paintEvent(QPaintEvent *);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
cpp文件:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) {
// 曲线上的点
static QList<QPointF> points = QList<QPointF>() << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 100) << QPointF(200, -100)
<< QPointF(300, 100) << QPointF(330, -80) << QPointF(350, -70);
QPainterPath path(points[0]);
//计算
for (int i = 0; i < points.size() - 1; ++i) {
// 控制点的 x 坐标为 sp 与 ep 的 x 坐标和的一半
// 第一个控制点 c1 的 y 坐标为起始点 sp 的 y 坐标
// 第二个控制点 c2 的 y 坐标为结束点 ep 的 y 坐标
QPointF sp = points[i];
QPointF ep = points[i+1];
QPointF c1 = QPointF((sp.x() + ep.x()) / 2, sp.y());
QPointF c2 = QPointF((sp.x() + ep.x()) / 2, ep.y());
path.cubicTo(c1, c2, ep);
}
QPainter painter(this);
//设置渲染提示为消除锯齿
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
//设置画笔颜色和宽度
painter.setPen(QPen(Qt::black, 2));
//将坐标系转换为矢量
painter.translate(40, 130);
//绘制path
painter.drawPath(path);
// 绘制曲线上的点
painter.setBrush(Qt::gray);
//绘制曲线上的点
for (int i = 0; i < points.size(); ++i) {
painter.drawEllipse(points[i], 4, 4);
}
}