QPainterPath方法cubicTo 与 lineTo

在 Qt 中,QPainterPath 类提供了多种方法来构建路径(Path)对象,其中包括 cubicTo 和 lineTo 两个常用的方法用于添加不同类型的路径段。

  1. cubicTo 方法:

    • cubicTo 方法用于向路径中添加一个三次贝塞尔曲线段。三次贝塞尔曲线由起始点、控制点1、控制点2和结束点组成,通过这些点来定义曲线的形状。
    • 语法:void cubicTo(qreal cx1, qreal cy1, qreal cx2, qreal cy2, qreal x, qreal y)
    • 参数:
      • cx1, cy1:控制点1的坐标
      • cx2, cy2:控制点2的坐标
      • x, y:结束点的坐标
    • 示例
  2. QPainterPath path;
    path.moveTo(10, 10);
    path.cubicTo(50, 50, 80, 20, 100, 100);
    

    lineTo 方法:

  3. lineTo 方法用于向路径中添加一条直线段,从当前点(最后一个添加的点或起始点)到指定的点。
  4. 语法:void lineTo(qreal x, qreal y)
  5. 参数:
    • x, y:直线的结束点坐标
  6. 示例:
QPainterPath path;
path.moveTo(10, 10);
path.lineTo(50, 50);
  • 三次贝塞尔曲线

三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier Curve)是计算机图形学中常用的一种曲线类型,由四个控制点定义,其中两个为端点,另外两个为控制点,用于控制曲线的形状。

一个三次贝塞尔曲线通常由两个端点和两个控制点组成,可以用以下参数方程表示:

B(t)=(1−t)3⋅P0​+3(1−t)2⋅t⋅P1​+3(1−t)⋅t2⋅P2​+t3⋅P3​

在这个方程中:

  • B(t)B(t) 是曲线上的点在参数 tt 下的位置;
  • P_0P0​ 是起始点;
  • P_1P1​ 是第一个控制点;
  • P_2P2​ 是第二个控制点;
  • P_3P3​ 是结束点;
  • tt 取值范围一般是 0 到 1,表示曲线上的位置。

通过在不同的 tt 值下计算曲线上的点,可以绘制出整条三次贝塞尔曲线。三次贝塞尔曲线具有平滑的曲线轨迹,常用于图形设计中绘制曲线、路径等,也是许多绘图软件和计算机图形库中的基本图形绘制工具之一。

在 Qt 中,可以使用 QPainterPath 的 cubicTo 方法来绘制三次贝塞尔曲线段,通过指定起始点、两个控制点和结束点来定义曲线的形状。利用三次贝塞尔曲线的特性,可以绘制出各种平滑的曲线效果,用于创建各种图形和路径。

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