转载自:视频创作者鬼帝门徒的博客
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_13d79fa8d0102wfcb.html
一、总述:
四边形布线具有可预测的方向流:四边面布线最好,在四边面布线中,选区或效果(如循环模式的切刀)的方向具有可预测性。
二、一些布线操作举例:
1、拐角处:
一般会改为如图的布线
但这样的布线多产生的是圆角
所以改为此图的布线又有助于尖锐的过渡(平滑细分后)
但这样边缘就不能循环选择,解决方法是在上图中加一圈然后再消除部分线
2、交汇处:
多线汇聚的情形最好要消除
可以按如图方式消除使其形成四边面
3、边缘处:
方法1
方法2
4、凸起处:
凸起处的常用布线方式
5、凹陷处:
凹陷处布线方式1:利用滑动工具或切刀工具产生新线(注:可以先形成三角面,再在边缘处加点、加线形成四边面)
凹陷处布线方式2
凹陷处布线方式3
注:以上方法在建立棱角鲜明的凸起或凹陷时适用(加线操作)
6:扭曲线的处理
加线再消除,这样布线相对于转折处就是对称的
7:特殊情形下的锐化棱角
正常情况下我们会选择切到加线以锐化棱角,但是这样的线加多后处理后面会很复杂
我们可以通过这样的方式简化流程
三、一些工具:
1“旋转边”命令:注意其对平滑边缘的效果,在布线出现问题时可以对某条边进行此操作以形成四边面,这个技术更适合于曲面的布线上。(以下是几种应用方式)
a:
b:
不想让切线切到圆柱体怎么办?(这样的圆柱平滑后会产生一些问题)
可以利用旋转边命令让切线改变方向(注:旋转后产生的并不是三角面)
同理,自由旋转改变切线方向
c:
如何对此图的外边缘加线?
可以利用旋转边
旋转边后再加线,但内部还有两个多边形(凹陷的四边形)需处理
再次进行旋转边操作
2.路径选择(要注意的是在此基础上的操作,例如倒角)
3.滑动工具(功能远远不止滑动点边的简单操作)
要点:
a、勾选内部的克隆设置后,是沿着边进行平行复制,这样的效果不会产生方向变化
b、在勾选保持曲率后,它可以产生较好的细分过渡
内部挤压
滑动
想在边缘制造缺口用切刀、内部挤压都不是快速准确的方式,可以选中内部三条边后用滑动工具形成内部挤压后操作
局部细分
勾选保持曲率
四、法线:
分类:分为多边形法线和顶点法线(shift v后勾选显示)
与坐标轴相分离:多边形法线总是均匀的分布于顶点法线的中心点,所以当你移动一多边形的顶点后它的中心轴不会变,但多边形法线会发生偏移,所以有了沿法线旋转等法线操作。
平滑着色数值越大,相应区域显示的就越平滑,反之,不平滑。