4本建模必读的书籍,每天学一点,获益匪浅

本文推荐4本3D建模必读书籍,包括3ds Max和ZBrush入门教程,以及解剖学专著,助力从零开始的建模者深入理解建模技巧和细节。强调学习的坚持与细致,提出找到学习伙伴和选择合适学习资源的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

🔍《3ds Max 2018从入门到精通教学》

⭐️以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2018的相关知识、操作技巧和应用实例。

🔍《ZBrush2018从入门到精通》

⭐️该书系统讲解了zbrush圆雕从设计到加工整个流程;内容涵盖zbrush2018入门知识讲解,五大建模思路讲解,3dmax建模等。

🔍《雕塑解刨学》

⭐️这本书涵盖有关形体解析的内容,以及大量解剖学知识,共分为四个大部分:身体和躯干、头部和颈部、上肢、下肢,是学习CG角色建模的必备书籍。

🔍《美术解刨学2》

⭐️这本书既继承前作雕塑解剖学简洁明了的优点,深入浅出的列举了人体的骨骼和肌肉分布细节的理论基础 ,是游戏角色建模绝佳参考。

对于小白来说,学习是寂寞的,特别是对于自学者来说,那真的是寂寞如雪,并且还有很多人都试图把你拽回去,学习需要坚持,你克服多大的困难,知识也会给与你多大的回报,前提是你真的坚持下去了。

其次,建模是个细致活,所有的内容都需要面面俱到,有些设计是非常考验人的。3D建模虽然不像程序猿敲代码一样复杂,也不像影视作品动动鼠标就自动成型。3D建模的每一个作品的设计师都需要经过建模师反复打磨和修改的,所以细节很重要,甚至可以说作品的细节决定成败。

比如,有些建模师在设计动漫形象时,会先把人体的骨架设计出来,然后设计出每层的肌肉、皮肤ÿ

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