初学游戏建模,掌握这些布线法则和技巧让你的模型看起来更完美舒适!

你必须要知道的建模中的布线法则和技巧!

同学们在初学人物建模的时候

对于布线的方法是否有很多疑问呢

究竟如何布线才能使模型更舒适呢

那么!

有哪些需要注意的事宜呢?

小编今天就为大家搜罗了一些非常实用的规则和技巧

一起来学习吧!

3Dmax角色建模布线的原则:

原则一:动则平均,静则结构。

在给3Dmax人物角色模型布线的过程中,应该充分考虑到动态平均的原则。对于觉得模型中伸展空间要求大变形复杂的局部,采用平均法能够保证建模布线线量的充沛及合理的伸展走向来支持大的运动幅度;变形少的局部用结构法做足细节,它的运动可伸展性不用考虑的那么周全。对游戏动漫,3Dmax,zbrush 次世代,次世代美术,次世代,游戏建模 感兴趣的朋友可以加扣君羊630838699领取学习资料和软件哦

角色建模布线的原则二:疏密有秩

无论是动画级还是电影级,布线的方法基本上没有太大区别。只是疏密安排不同而已。有人认为在能够刻画出结构的同时,线越简单越好,但是线过少的话又会导致肌肉变形的可操控性下降。模型布线不是以定型为最终目的

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