C++函数的调用及函数原型

函数调用的一般形式

函数调用的一般形式为:
    函数名([实参表列]);
如果是调用无参函数,则“实参表列”可以没有,但括号不能省略。如果实参表列包含多个实参,则各参数间用逗号隔开。实参与形参的个数应相等,类型应匹配(相同或赋值兼容)。实参与形参按顺序对应,一对一地传递数据。但应说明,如果实参表列包括多个实参,对实参求值的顺序并不是确定的。

函数调用的方式

按函数在语句中的作用来分,可以有以下3种函数调用方式:

  1. 函数语句
    把函数调用单独作为一个语句,并不要求函数带回一个值,只是要求函数完成一定的操作。如例4.1中的printstar( );
  2. 函数表达式
    函数出现在一个表达式中,这时要求函数带回一个确定的值以参加表达式的运算。如c=2*max(a, b);
  3. 函数参数
    函数调用作为一个函数的实参。如:
    m=max(a, max(b, c));  //max(b, c)是函数调用,其值作为外层max函数调用的一个实参

 

对被调用函数的声明和函数原型

在一个函数中调用另一个函数(即被调用函数)需要具备以下条件:

  1. 首先被调用的函数必须是已经存在的函数。
  2. 如果使用库函数,一般还应该在本文件开头用#include命令将有关头文件“包含”到本文件中来。
  3. 如果使用用户自己定义的函数,而该函数与调用它的函数(即主调函数)在同一个程序单位中,且位置在主调函数之后,则必须在调用此函数之前对被调用的函数作声明。


所谓函数声明(declare),就是在函数尚在未定义的情况下,事先将该函数的有关信息通知编译系统,以便使编译能正常进行。

【例4.3】对被调用的函数作声明。

 
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main( )
  4. {
  5. float add(float x,float y); //对add函数作声明
  6. float a,b,c;
  7. cout<<"please enter a,b:";
  8. cin>>a>>b;
  9. c=add(a,b);
  10. cout<<"sum="<<c<<endl;
  11. return 0;
  12. }
  13.  
  14. float add(float x,float y)//定义add函数
  15. {
  16. float z;
  17. z=x+y;
  18. return (z);
  19. }


运行情况如下:
please enter a, b: 123.68  456.45↙
sum=580.13

注意:对函数的定义和声明不是同一件事情。定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。而声明的作用则是把函数的名字、函数类型以及形参的个数、类型和顺序(注意,不包括函数体)通知编译系统,以便在对包含函数调用的语句进行编译时,据此对其进行对照检查(例如函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致)。

其实,在函数声明中也可以不写形参名,而只写形参的类型,如
    float add(float, float);

这种函数声明称为函数原型(function prototype)。使用函数原型是C和C++的一个重要特点。它的作用主要是: 根据函数原型在程序编译阶段对调用函数的合法性进行全面检查。如果发现与函数原型不匹配的函数调用就报告编译出错。它属于语法错误。用户根据屏幕显示的出错信息很容易发现和纠正错误。

函数原型的一般形式为:
    函数类型 函数名(参数类型1, 参数类型2…);

    函数类型 函数名(参数类型1  参数名1, 参数类型2  参数名2…);

第(1)种形式是基本的形式。为了便于阅读程序,也允许在函数原型中加上参数名,就成了第(2)种形式。但编译系统并不检查参数名。因此参数名是什么都无所谓。上面程序中的声明也可以写成
    float add(float a, float b);  //参数名不用x、y,而用a、b
效果完全相同。

应当保证函数原型与函数首部写法上的一致,即函数类型、函数名、参数个数、参数类型和参数顺序必须相同。在函数调用时函数名、实参类型和实参个数应与函数原型一致。

两点说明:
1) 前面已说明,如果被调用函数的定义出现在主调函数之前,可以不必加以声明。因为编译系统已经事先知道了已定义的函数类型,会根据函数首部提供的信息对函数的调用作正确性检查。

有经验的程序编制人员一般都把main函数写在最前面,这样对整个程序的结构和作用一目了然,统览全局,然后再具体了解各函数的细节。此外,用函数原型来声明函数,还能减少编写程序时可能出现的错误。由于函数声明的位置与函数调用语句的位置比较近,因此在写程序时便于就近参照函数原型来书写函数调用,不易出错。所以应养成对所有用到的函数作声明的习惯。这是保证程序正确性和可读性的重要环节。

2) 函数声明的位置可以在调用函数所在的函数中,也可以在函数之外。如果函数声明放在函数的外部,在所有函数定义之前,则在各个主调函数中不必对所调用的函数再作声明。例如:
char letter(char, char); //本行和以下两行函数声明在所有函数之前且在函数外部
float f(float, float);  //因而作用域是整个文件
int i(float,  float);
int main( )
{…}//在main函数中不必对它所调用的函数作声明
char letter(char c1, char c2)  //定义letter函数
{…}
float f(float x, float y)//定义f函数
{…}
int i(float j, float k) //定义i函数
{…}
如果一个函数被多个函数所调用,用这种方法比较好,不必在每个主调函数中重复声明。

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