自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(45)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

原创 C# 闭包

这些引用会导致外部作用域的对象持续存在,即使它们不再需要。闭包可能会捕获并持有外部作用域变量的引引用。

2025-12-10 23:51:39 108

原创 泛型 协变与逆变

定义:协变out和逆变in是在接口和委托中用于修饰泛型的,主要用于定义泛型类型的使用区域。语法:<outT>T的泛型类型只能用于返回值类型<inT>T的泛型类型只能用于参数列表类型。应用:Func<T>

2025-12-09 00:05:16 138

原创 网络同步-状态同步-帧同步

状态同步与帧同步

2025-10-21 23:21:12 889

原创 UGUI 布局 Layout Group

可通过强制立即更新布局根据内容自动调整UI元素的大小Min Size图片分辨率 340X42。

2025-09-12 11:53:45 406

原创 跳过打包 启动界面logo

【代码】跳过打包 启动界面logo。

2025-08-15 16:17:02 117

原创 海康 预览组件加载失败 错误码107问题

打包时HCNetSDKCom 没有打包出来,把文件拷贝到指定目录。

2025-08-08 11:09:41 244

原创 工具脚本 Convert to UTF-8,Json ToUInt16

【代码】Unity 脚本 Convert to UTF-8。

2025-05-19 17:23:13 176

原创 数据结构列表:数组、线性表、哈希表、Dictionary

‌:线性表包括数组、

2025-05-09 10:58:55 394

原创 数据结构列表:单向链表 双向链表 双向链表

链表LinkedList具有泛型的特点,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点:插入、删除元素效率比较高。适合高频增删不能进行下标索引访问,找元素只能遍历查找不方便, 不适合高频索引访问场景访问效率低。

2025-05-09 10:14:40 328

原创 unity 安装 HybridCLR

在git bash 输入命令 $ where git。重新打开cmd,输入git测试成功。如果安装失败,配置git。使用c++的游戏开发。

2025-04-18 11:28:32 453

原创 网络:UnityWebRequest 与 WebSocket;HTTP/HTTPS 与 TCP/UDP

HTTP/HTTPS 与 TCP/UDP 是计算机网络中,它们共同协作以实现互联网通信。

2025-04-09 11:34:18 714

原创 unity SendCommand

【代码】unity SendCommand。

2025-03-26 17:27:19 166

原创 访问修饰符的区别、非访问修饰符(辅助关键字)的区别

用于声明一个抽象方法,它没有具体的实现,必须在派生类中重写。示例:public abstract void Method();

2025-03-07 09:54:06 265

原创 unity 协程原理

就是将IEnumerator 容器里面的函数,每隔一帧触发一次;MoveNext()关键字,就是可以抽出函数代码,生成一个函数,放到IEnumerator容器里面;是一个函数对象的一个容器;[函数代码1,函数代码2,函数代码3....]

2025-03-04 16:16:58 266

原创 Delegate 、Event、UnityEvent、Action、UnityAction、Func

【代码】Delegate 、Event、UnityEvent、Action、UnityAction、Func。

2025-02-24 11:17:52 169

原创 string 相关、Split

unity【代码】string

2025-02-06 17:24:41 471

原创 C# System.Linq 语法

【代码】C# System.Linq 语法。

2025-01-14 10:07:04 149

原创 优化:渲染

当物体原理摄像机时,可以直接使用较小的纹理(纹理质量稍差,模糊感较强),当物体靠近时适当替换较大纹理(纹理质量好,模糊感较少),以便给玩家呈现更精致的画面。,单位是 (GB/s)。显然,由于在 SM 中还存在运算指令执行过程,所以实际的程序利用的有效带宽并不能完全达到显存带宽提供的理论上限。为了适配多场景(远近个不同的场景)提前生成八张精度不同的纹理,使用一定的空间用用于存储这些多级渐远纹理,通 常会多占用33%的内存空间,典型的利用空间换取时间的办法。压缩图片,减小显存带宽的压力。

2024-12-06 11:04:52 865

原创 优化:UGUI 对Drawcall 的影响

(2)哪些图片打入到同一个图集,就指定这些图片,将被导入到哪个图集;底层: 文本作为贴图来対待:只不这个贴图,不是 lmage,不是美术做得,而是通Text件矢量字库,绘制制到一个纹理贴图対象上。OnGui:做昵称,做血条>不行>性能不好>为什么性能不好呢?通过Text组件+矢量字库+字体大小+文本内容生成一个>文本内容现实得效果,生成一个贴图;Editor-->Editor设置, -->Sprite Packer。Image +图集 --> drawcall -->1个drawcall;

2024-12-03 14:37:06 638

原创 优化:Stats面板

当前游戏的帧数,计算方式是:1000毫秒除CPUmain的时间得到帧数, 1000/3=333.3 帧,cpumain时间越少越好。渲染的批次越多,CPU 成本越高。animation 每一帧,都会计算我们的模型的顶点的数量,采样,所以就会比较消耗性能。Animator 每一帧,都会计算我们的模型的顶点的数量,采样,所以就会比较消耗性能。配置渲染管道,shader配置好,切换shader的次数,这个性能消耗很高。渲染的蒙皮网格的数量, 可见的蒙皮网格数量,蒙皮网格比普通的网格消耗性能。

2024-12-03 11:25:41 947

原创 优化:Draw Call,合批处理

100个物体,一个一个物体的提交顶点数据,提交面数,如果这个面数,远远的小于GPU的处理能力,GPU每次开机,都是浪费的;同一个物体多个实例,1000个小兵;总结为:对于两个相同的物体,当两个物体三个轴向的负缩放的个数为偶数个时(0个,2个),可以合批,当两个物体中任意一个物体或者两个物体同时三个轴向的负缩放的个数为奇数个时,不合批。此前有很多文章说对于不同缩放的物体,无论是否为负缩放,均不会合批处理,使用的unity版本是unity2019,可能unity版本不一样结果不一样,大家注意就可以了。

2024-12-03 11:22:19 997

原创 C# System.Linq Enumerable 类

返回一系列值的查询中使用的方法在枚举查询对象之前不会使用目标数据。在返回单一实例值的查询中使用的方法将立即执行和使用目标数据。标准查询运算符是遵循 LINQ 模式的常规用途方法,使你能够对任何数据表达遍历、筛选和投影操作。基于 NET 的编程语言。此类中的方法提供标准查询运算符的实现,用于查询实现。这意味着它们可以像在实现。此类中的大多数方法定义为扩展。的任何对象上调用实例方法一样。

2024-10-11 14:21:45 51

原创 数据转换相关的、拆装箱

【代码】子类父类转换。

2024-08-22 11:20:20 222

原创 Json文件解析

在使用 LitJson 的过程中,如果频繁地进行 JSON 数据的序列化和反序列化操作,可能会导致内存泄漏的情况。Newtonsoft.Json和Litjson通常会占用较多的内存,因为它们提供了丰富的功能和灵活性,但这也意味着它们可以处理更复杂的JSON数据。JSON的语法非常简单,易于学习和使用,它基于JavaScript的一个子集,因此熟悉JavaScript的开发者可以很容易地使用JSON。JsonUtility 序列化和反序列化 JSON 数据的速度非常快,特别适合处理大量的 JSON 数据。

2024-01-10 11:56:39 951

原创 unity VR模式切换

【代码】unity VR模式切换。

2023-08-08 17:27:42 439

原创 HDRP 设置UI相机

1.场景中有两个相机:VRCamera、UICamera,设置相机。,新建一个空物体,添加组件。

2023-08-07 13:21:31 601

原创 鼠标拖拽UI,赋值

【代码】鼠标拖拽UI,赋值。

2022-12-09 11:54:47 227

原创 异步 :协程 (Coroutine)、async/await、线程 Thread

异步加载。

2022-11-08 09:40:39 692

原创 UI 修改鼠标样式

【代码】UI 拉伸功能脚步。

2022-11-03 14:02:49 187

原创 UI Text文本绘制范围,超出字数... 显示

【代码】UI Text文本绘制范围,超出字数... 显示。

2022-09-16 17:38:50 492

原创 unity Inspectort面板上的一些 序列化类、结构体

【代码】unity Inspectort面板上的一些。

2022-09-02 14:34:03 1048

原创 unity 时间的使用

unity 时间的使用。

2022-08-22 14:08:31 1341

原创 unity 几种绑定事件方法

unity 几种绑定事件方法。

2022-08-12 14:55:14 1414

原创 unity查找物体的几种方式

unity查找物体的几种方式

2022-08-12 09:41:26 2468

原创 unity 中AssetBundle 使用参考

AssetBundle使用参考。

2022-08-08 13:53:43 256

原创 unity 代码创建纹理

unity 代码创建纹理。

2022-08-08 11:39:51 1029

原创 文件另存、打开

文件另存、打开。

2022-08-08 10:50:18 208

原创 unity 弹窗

unity 弹窗。

2022-08-05 15:21:35 1442

原创 unity 连接MySQL读取数据

unity 连接MySQL读取数据。

2022-08-04 16:47:37 1042

原创 File,FileInfo,FileStream,StreamReader ,StreamWriter

File,FileInfo,FileStream,StreamReader ,StreamWriter

2022-07-20 10:46:13 551

AlignCamera

AlignCamera

2024-10-10

SimpleWaypointSystem 路径点系统

SimpleWaypointSystem 路径点系统

2024-10-30

编辑器Hierarchy扩展QHierarchy-4.3-NotError.rar

编辑器Hierarchy扩展QHierarchy_4.3_NotError.rar

2024-10-30

unity 加载PPT插件.rar

unity 加载PPT插件.rar

2024-10-30

unity 模型减面插件 PIXYZ Plugin 2020.3.1可用

unity 模型减面插件 PIXYZ Plugin 2020.3.1可用

2024-10-29

UnityHubSetup-3.5.0.rar

UnityHubSetup-3.5.0.rar

2024-10-28

realvirtualio Digital Twin Starter 2021unity 机械臂交互插件

realvirtualio Digital Twin Starter 2021unity 机械臂交互插件

2024-10-23

SRDebugger1.12.1

SRDebugger1.12.1

2024-10-17

DOTween Pro v1.0.381

DOTween Pro v1.0.381

2024-10-10

SpringGUI(饼图、环形图、折线图、柱状图、雷达图;按钮双击、长按;UITree ;日期选择、颜色拾取)

SpringGUI(饼图、环形图、折线图、柱状图、雷达图;按钮双击、长按;UITree ;日期选择、颜色拾取)

2024-09-06

untiy 6轴 机械臂动画 dotween

untiy 6轴 机械臂动画 dotween

2024-08-06

unity 55个天空盒

unity 55个天空盒

2024-07-30

UniStorm 天气系统 天空盒5.3.0

UniStorm天空盒5.3.0

2024-07-15

Microsoft Visio-Pro-2016 镜像解压

Microsoft Visio-Pro-2016 镜像解压

2024-07-22

unity 脚本格式 右键菜单 转换UTF8

unity 脚本格式 右键菜单 转换UTF8

2024-06-24

Unity3DTiles,b3dm glb加载,处理

Unity3DTiles,b3dm glb加载,处理

2023-12-25

SuperScrollView

SuperScrollView

2023-12-05

unity SteamVR SDK切换

unity SteamVR SDK切换,自己测试用

2023-08-02

截图插件 Screenshot Creator v1.0.unitypackage

截图插件 Screenshot Creator v1.0.unitypackage

2023-08-25

SteamVR 1.2.3(unity2019或更低版本)

SteamVR 1.2.3(unity2019或更低版本)

2023-08-01

Unity-Editor-Toolbox

Unity-Editor-Toolbox

2026-03-27

Graphy - Ultimate Stats Monitor FPS、状态监控器、调试器

Graphy - Ultimate Stats Monitor FPS、状态监控器、调试器

2025-09-11

unity RMC DOTS Demo

unity RMC DOTS Demo 需要安装 Entities,Entities.Graphics,Unity.Physics

2025-09-02

TextMeshPro 字体 20000

TextMeshPro 字体20000

2025-02-11

Newtonsoft.Json

Newtonsoft.Json

2025-08-18

海康摄像头SDK For unity -CH-HCNetSDKV6.1.9.48-build20230410-win64-20250703165452.zip

海康摄像头SDK For unity ----------CH-HCNetSDKV6.1.9.48_build20230410_win64_20250703165452.zip

2025-08-06

LuaForWindows-v5.1.5-52.rar

LuaForWindows_v5.1.5-52.rar

2025-07-10

HiBitUninstaller-setup-3.2.55

HiBitUninstaller-setup-3.2.55

2025-06-27

unity 像素画插件 UniPix.unitypackage

unity 像素画插件 UniPix.unitypackage

2025-06-08

UnityHubSetup 3.12.1

UnityHubSetup 3.12.1

2025-06-08

ICSharpCode.SharpZipLib

ICSharpCode.SharpZipLib . dll 和脚本,使用其一

2025-04-09

Unity Shader入门精要-包括源代码

Unity Shader入门精要-------包括源代码

2025-04-23

NodeCanvas 行为树 插件

NodeCanvas 行为树 插件

2025-04-15

TextMeshPro-Demo

TextMeshPro_Demo

2025-02-17

fbx模型查看器 fbx-review-installer

fbx-review-installer 查看FBX模型

2025-01-13

unity UI横向轮播 纵向索引轮播

UI轮播

2024-11-14

Black mage spells 1.2.unitypackage,Support package for Hovl Studio assets v3.14 (25 Nov 2024).unityp

Black mage spells 1.2.unitypackage Support package for Hovl Studio assets v3.14 (25 Nov 2024).unityp 黑色法师效果集,配有音效和游戏图标,适用于现实主义RPG游戏。所有效果都是HQ,可以在AAA游戏中使用。

2024-12-10

PDF工具,提取、合并、裁剪、压缩等

PDF工具,提取、合并、裁剪、压缩等

2024-11-15

Dialogue System for Unity v2.2.48 (12 Oct 2024)、Fungus-v3.13.8

unity 对话系统插件 Dialogue System for Unity v2.2.48 (12 Oct 2024).unitypackage、 Fungus_v3.13.8.unitypackage

2024-10-30

unity滚动列表 EnhancedScroller v2.37.0、EnhancedScroller v2.40.0

unity滚动列表 EnhancedScroller v2.37.0、 EnhancedScroller v2.40.0

2024-10-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除