鼠标拖拽UI,赋值

public class CursorEnter : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler  IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {

    public bool isEnter = false;
    Image image;
    public Color color = Color.white;
    void Start()
    {
        image = GetComponentInParent<Image>();
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        isEnter = true;
        //Debug.Log("Enter");
        image.color = color;
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        image.color = Color.white;
        //Debug.Log("Exit");
        isEnter = false;
    }


    public Texture2D cursor;
    public Vector2 ve;
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
       
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Cursor.SetCursor(cursor, ve, CursorMode.Auto);//修改光标UI
    }
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Cursor.SetCursor(null, new Vector2(0, 0), CursorMode.Auto);       
    }

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