UI 鼠标交互

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class UIScript : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IPointerExitHandler {
    public Texture2D texture2D;
    public RectTransform Rt;

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Cursor.SetCursor(texture2D, new Vector2(21, 21), CursorMode.Auto);
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Cursor.SetCursor(null, new Vector2(0, 0), CursorMode.Auto);
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Rt.sizeDelta = new Vector2(Rt.rect.width, Mathf.Clamp(Rt.rect.height + eventData.delta.y, 0, 1080));
        Cursor.SetCursor(texture2D, new Vector2(21, 21), CursorMode.Auto);
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Cursor.SetCursor(null, new Vector2(0, 0), CursorMode.Auto);
    }
}

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