画面闪烁和关于缓存的问题

刚才用 直线反走样算法 当然我的是负优化版本

就鼠标拖着一直实时绘制着吗 然后每次都清空缓冲区那钟 都是整个窗口区域无效,有个很好玩的就是

那个直线在鼠标连续移动过程中一直闪烁 而如果用OS提供的函数的话

就不会闪烁了 这是因为我们那个算法 每次都要计算很多,然后就是还没计算完该帧的 

鼠标移动又要计算下一帧了 所以我记得张老师也说过游戏要有后台缓冲区,也是为了防止

只在一个缓冲区运算 算不过来 就在后台算 需要显示时交换就可以了

包括如果你CRT显示器如果荧光粉余晖时间比较短 你屏幕刷新率不够的话

也就是假如你计算量达不到品目刷新率要求也会闪烁

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