Unity之Tank
qq_40272523
这个作者很懒,什么都没留下…
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U3D实验报告处理
U3D中AnimationClip一般是在Model下的 作为模型的子对象然后将这些动画片段(实际上也就是一秒50帧那种离散的参数的集合)附加到动画控制机上的某个状态上。可以创建一个PlayerAC 也就是玩家的AnimationController然后制作动画状态吧这些就是动画状态哈 你可以创建 命名 然后为这些动画状态添加AnimationClip 然后添加...原创 2019-12-19 19:42:31 · 316 阅读 · 0 评论 -
Word插入视频的两种办法
一。插入 ->超链接不要以为超链接就很NB 需要联网哈 虽然我确实之前这么以为 超链接“超级链接在本质上属于一个网页的一部分,它是一种允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素。各个网页链接在一起后,才能真正构成一个网站。所谓的超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系,这个目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是一个图片,一个电子邮件地址,一个文件,...原创 2019-12-19 12:38:33 · 4767 阅读 · 0 评论 -
U3D实验报告处理
随着物联网时代的到来,作为海量数据的接收和传递的入口——传感器传感器事实上就是数据接收和转换的部件 当然之前似乎也说过 消耗功率很小 因为无线通信的普及 可以实现万物互联2.1.脚本是一个继承自MonoBehaviour的类。3、Mono还没有完全实现.NET Framework,但已经足够让你运行你想写的程序了。COM是Component Object Model 组...原创 2019-12-18 20:35:34 · 756 阅读 · 0 评论 -
Untiy3D --Tanks 关于线程及游戏循环机制的一些理解
我知道为什么在RoundPlay()函数中在运行着循环,当然它只是在判断是否该轮有游戏胜者 因为yield return null的关系关系 是一帧判断一次。而且是while循环着判断。但为什么好像它一直在占用着CPU,但因为是协程 So可以与游戏主体一块运行着而且在startCountie(GameLoop())时我猜已经开始了一个线程...原创 2019-12-15 10:00:53 · 126 阅读 · 0 评论 -
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1.一般不会再头文件分配内存给某个变量 但是静态全局变量如果你不小心放在了头文件实例 并且被多个.cpp文件包含 也没关系 A.cpp与B.cpp的两个静态全局变量不是一块空间也不是一个实体 他们都只在各自的文件内有作用域2.交换机以太网宽带上网还有一个好处就是 交换机在接受信息时 不用像原来FTTX那样 下行时向所有局域网用户发综合数据然后网卡还有处理那些不是发给自己的那些...原创 2019-12-03 20:27:36 · 92 阅读 · 0 评论 -
Tanks-7
1,一般那些二维的不跟随游戏世界对象交互的UI渲染到屏幕空间即可2.这个Scene一般是世界空间看着的 下面的就是最后显示到视口上的样子 所以是这样的将UI与设备缓冲匹配 在设备缓冲里设备直接渲染3.阴影作为Text的组件 它的位置就在文本渲染位置的后面 只不过错开一下 造成阴影效果 所以我们可以设置错开的值4.因为用DX 所以也用的左手坐标系5....原创 2019-12-02 22:56:49 · 143 阅读 · 0 评论 -
3 相机设置
上面一个是正交投影一个是透视投影,可以看到透视投影有一个视点即焦点,所有光线汇集于此,与视平面(投影面)是有视距的,但是正交投影相机位置在视口面上并且在中央。所以我想我知道正交投影原理了,所有点沿着与相机朝向向量平行的打到视口所在平面上,如果区域小,就按比例缩放到视口那样如果区域比视口大的话,但他们在一个平面上,可以缩放到视口上,也就是什么呢,正交投影不是向汇聚于视点而是...原创 2019-11-13 23:06:07 · 169 阅读 · 0 评论 -
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1.环境光也有不同种类我们听见他说可以是(1)固定颜色(2)也可以是更自然的由天空向四周渐变的环境光颜色明显可以看到二者差别第二个更自然更生动2.噗我知道为什么叫Bake了就虽说是一种预计算行为,但这是一种“并行”的预计算,在你Bake时下面有进度条,但此时就像你可以一边烤面包一边看电视一样,我们可以做着别的事auto Generate 自动生成shard...原创 2019-11-12 23:07:29 · 123 阅读 · 0 评论