inline

一.我们知道inline的作用有点像 带参宏定义 就是代码复制。

他比调用函数的好处是 函数你想想 你在一个函数代码段执行的好好的 哎 得到另一个函数 转到另一个函数入口 参数进栈啥的会慢

二.

先来做一个实验,你在一个头文件中定义一个类,然后把内中的一个函数的实现写在这个头文件当中。

//A_test.h

#ifndefine _A_TEST_

#define _A_TEST_

class A

{

void test();

};

void A::test()

{

}

#endif

//A_test.cpp

#include A_test.h

//B_test.cpp

#include A_test.h

//C_test.cpp

#include A_test.h

然后在两个B.cpp,C.cpp包含这个头文件,请问能否编译通过。答案是不行的,会报错,所你重复定义函数test()

(解释:相当于多个源文件都会出现同一个函数的定义 函数被重复定义了)

但是如果你把这个函数定义到class A里面,然后编译就不报错了。

(这是因为有某种机制 在类里函数定义的话 默认会只生成一份函数定义)

另外如果你把这个函数定义在这个头文件类的外面,但是前面加上inline,也可以通过编译。

(这是因为 inline代码只是将函数内的过程代码展开  不存在重复定义问题 他只是一个过程)

除此之外,如果你把这个函数的实现写在另外一个包含这个头文件的cpp文件中,也可以通过编译,这也是最规范的写法。

(只有一份函数的实现 而函数的声明被多次包含 但找时找的同一个文件的同一个函数)
————————————————
参考:
原文链接:https://blog.csdn.net/dengm155/article/details/51692285

 

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