渲染-光照01 光照模型

为什么需要光照模型

光照模型可以模拟真实的光照环境过程:光源发出光–光被物体吸收、折射、反射–相机吸收了一部分光。

光照模型的定义及常见光照模型

光照模型目的在于计算光线进入某种材质(如粗糙表面或金属表面等)的物体后出射光线的数量和方向。
常用的光照模型标准光照模型,BRDF模型等。
标准光照模型是一个经验模型,不能完全模拟真实世界的光照,但由于易用性还是被广泛应用,也被称为Phong光照模型,Blinn简化了高光反射的计算,因此这种模型又被称为Blinn-Phong.
这些模型只是看起来像,并不完全真实模拟,想更真实模拟光照,可以使用基于物理的光照模型。

标准光照模型

标准光照模型:在BRDF之前用的光照模型是标准光照模型,标准光照模型着眼于经过物体一次反射后直接进入相机的光线。它把进入相机的光线分为4类:
1 自发光部分emissive:给定一个方向,物体会向这个方向发射多少辐射量。
2. 高光反射 specular 在反射方向的辐射量,用来描述反射。
3. 漫反射 diffuse 向每个方向的辐射量,用来述折射和吸收。
4. 环境光 ambient 其他所有间接光照。

接下来用两篇文章来阐述下光照模型中的漫反射和高光反射部分的计算。

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