自定义光照模型
#pragma surface surfaceFaction lightModel
surfaceFaction:着色器代码的方法的名字
lightModel:光照模型的名称
自定义光照模型的命名规则是Lighting+光照模型的名称
光照模型有5种原型:
half4 LightingName(SurfaceOutput s,fixed3 lightDir,half atten);
half4 LightingName(SurfaceOutput s,fixed3 lightDir,fixed3 viewDir,half atten);
half4 LightingName_Pr