Shader学习笔记(三)自定义光照模型,经典光照模型Lambert与HalfLambert

本文探讨Unity Shader中的自定义光照模型,重点讲解了Lambert和HalfLambert两种经典模型。Lambert模型基于表面法线与光线方向的点乘计算漫反射,而HalfLambert则在背光面增加灰度过渡,以增强低光区域的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自定义光照模型


#pragma surface surfaceFaction lightModel

surfaceFaction:着色器代码的方法的名字

lightModel:光照模型的名称


自定义光照模型的命名规则是Lighting+光照模型的名称

光照模型有5种原型:

half4 LightingName(SurfaceOutput s,fixed3 lightDir,half atten);

half4 LightingName(SurfaceOutput s,fixed3 lightDir,fixed3 viewDir,half atten);

half4 LightingName_Pr

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