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unity update中的continue出现的问题

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2017-08-16 10:00:52 221

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1.C#迭代器原理2.Coroutine的返回类型为IEnumerator,使用yield return返回,它与迭代器有什么联系3.实现一个Coroutine

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unity在安卓中的特殊文件夹

2017-08-16 09:44:43 1330

原创 关于U3D热更新

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2017-06-12 16:57:23 1149

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2017-05-26 16:59:15 15471

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使用Unity对象池优化内存,减少GC。由字典和List实现该对象池。预加载游戏对象。设置缓存池大小

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纹理映射与viewDir表面上的一点,由于观察方向不同,看到的效果是不同的。不同的角度,光线反射进眼睛的强弱不同,颜色不同。viewDir它是人眼看向物体的方向。可以理解为入射光在不透明的物体表面同时反射到观察方向和出射光两个方向。纹理的映射关系纹理的左下角坐标是(0,0),右上角坐标是(1,1)。

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