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原创 关于C#迭代器与Unity的Coroutine
1.C#迭代器原理2.Coroutine的返回类型为IEnumerator,使用yield return返回,它与迭代器有什么联系3.实现一个Coroutine
2017-08-16 09:54:15 737
原创 error MSB600: “cmd.exe”已退出 代码为3
error MSB600: “cmd.exe”已退出 代码为3被此问题折腾了半天......工程是拷贝的别人的,修改部分代码后,重新生成报错,把修改的部分改回来同样不能运行......在修改代码重新生成之前,可以通过编译,能够运行。原因是当前机器与之前机器cmake的路径不匹配在当前机器重新cmake解决问题!
2017-05-26 16:59:15 20206 2
原创 Shader学习笔记(五)纹理映射与viewDir
纹理映射与viewDir表面上的一点,由于观察方向不同,看到的效果是不同的。不同的角度,光线反射进眼睛的强弱不同,颜色不同。viewDir它是人眼看向物体的方向。可以理解为入射光在不透明的物体表面同时反射到观察方向和出射光两个方向。纹理的映射关系纹理的左下角坐标是(0,0),右上角坐标是(1,1)。
2016-10-10 17:37:35 3066
原创 Shader学习笔记(三)自定义光照模型,经典光照模型Lambert与HalfLambert
Unity Shader自定义光照模型,经典光照模型Lambert与HalfLambert
2016-09-28 11:33:46 2807
原创 Shader学习笔记(二)输入结构体与输出结构体
Unity Shader的输入结构体和输出结构体 FallBack与Unity內建shader
2016-09-20 09:02:11 1256
原创 Shader学习笔记(一)认识Unity Shader,Unity Shader的基本结构
认识unity Shader,Unity Shader的基本结构
2016-09-19 11:27:20 844
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