1. 修饰函数(普通函数和类函数内)的局部变量
static修饰一个普通的局部变量时,关键词改变了这个变量的生命周期,这个变量的生命周期和程序的生命周期相同,直到程序结束才销毁。
#include <stdio.h>
void test()
{
static int a=0;//a为局部变量
a++;
printf("%d",a);
}
int main ()
{
int i=0;//i为局部变量
for(i=0;i<10;i++)
{
test();
}
return 0;
}
2. 修饰函数全局变量
1.使得这个全局变量只能在当前源文件内使用,不能在其他源文件使用。
2.改变了全局变量的作用域
#include <stdio.h>//源文件1.c中的代码
static int a = 2018;
void test()
{
printf("test a=%d", a);
}
#include <stdio.h>//源文件2.c中的代码
extern void test();
int main()
{
test ();
return 0;
}
3. static修饰普通函数:普通的全局的静态函数
1.其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
2.静态函数不能被其他文件所用。
4. static修饰类内的函数:静态成员函数
静态成员函数的作用在于:调用这个函数不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员,没有this指针。
其实很好理解:类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。
//***.h
class myclass{
public:
static int num1;
int num2;
static print_1(){
cout<<num1<<endl;//成功:因为num1是静态成员变量
}
static print_2(){//
cout<<num2<<endl;//错误:因为静态成员函数无法访问非static的变量
}
}
//------------------------------
int static num1=10;
静态成员函数必须先初始化,静态成员函数在未实例化类时就可以直接调用
mycalss::print_2();
我认为静态成员函数比较有意义的一点:
如下:如果定义一个加法的程序,调用起来会更好,不需要每次使用加法还需要实例化类的对象,一旦实例化了类,还需要考虑构造函数和虚构函数,反而加大了程序调用的复杂度。
class myclass
{
public:
static int add_(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
//调用:---------
cout << ImageCut::add_(10,20) << endl;
输出:30
5. static修饰类成员变量(全局)
必须类内定义,类外初始化(可以在源文件中或其他地方,用作用域修饰)
//*****.h
class myclass{
public:
static int num;
}
//****.cpp(源文件中初始化)
int myclass::num=10;
//main.cpp(其他文件中初始化)
#include“*****.h”
int myclass::num=10;
//也可以直接修改
myclass::num=100;