Cocos2d-X网络编程(2) Cocos2d中的网络通信协议——http协议

本文介绍了Cocos2d-X中处理HTTP请求的HttpRequest、HttpClient和HttpResponse三个类,详细讲解了HTTP的GET和POST方法,以及Cocos2d-x中设置请求、发送数据、回调函数的方法。并探讨了HTTP连接的短连接特性,同时提供了代码示例来说明如何在Cocos2d-x中实现HTTP请求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

HTTP协议也叫超文本传输协议。是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中。
HTTP连接使用的是短连接形式,也就是“请求-响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
 
HTTP常用的有2种数据提交方式,分别是GET、POST
 1:get是从服务器上获取(查询)数据,post是向服务器传送数据;
 2:get传送的数据量较小,不能大于2KB,post传送的数据量较大,一般认为不受限;
 3:get安全性非常低;post安全性相对来说就比较好了;
 
Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求,HttpRequest、HttpClient和HttpResponse。它们在命名空间cocos2d::network中定义,所以使用时要先声明该命名空间。

请求过程:
1. 创建 HttpRequest 的实例;
2. 设置请求方式,GET、POST等。
3. 设置请求地址和发送的数据;
4. 设置响应回调函数,在回调函数中处理获取的数据;
5. 创建HttpClient实例,发送请求;
6. 释放连接。


一:HttpRequest

是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数。常用方法包括下面几种。
设置请求连接:void setUrl(const char * url);
设置请求类型:void setRequestType(Type type)
    Type是Coc

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