Cocos2d-X网络编程(3) Cocos2d中的网络通信协议——WebSocket协议

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信。实现浏览器与服务器的即时通讯。即服务器也能主动向客户端发消息。

 

WebSocket代理类和方法:

cocos2d同样对websocket进行了封装。WebSocket和WebSocket::Delegate
1:WebSocket:
   WebSocket类提供了跟websocket相关操作的方法。它的作用包括:
   1、创建socket对象
   2、向服务器发送数据,可以是文本数据,也可以是二进制数据
   3、判断链接状态  
       enum class ErrorCode
       {
               TIME_OUT,
               CONNECTION_FAILURE,
               UNKNOWN,
       };
   等等。
 
2:WebSocket::Delegate:
   类似Socket。WebSocket::Delegate提供了4个纯虚函数,在使用websocket时,需要先继承Delegate类和实现这4个虚函数。

 

创建WebSocket对象并发送文本数据:

创建对象:
   cocos2d::network::WebSocket* wsSendText = new network::WebSocket()
初始化请求地址:
   wsSendText ->init(*this, "ws://echo.websocket.org")。
发送数据:
   wsSendText ->send("Hel

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